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Flash基础教程与创作实例添加声音
第 10章 添加声音 内容概述 在Flash动画中必然不能缺少声音的处理,音乐和声效使动画声情并茂,更具有表现力和吸引力。本章将主要介绍声音的导入、使用和编辑方法。希望读者能在自己的动画中设计搭配合理的声音背景,使动画更加栩栩如生。 教学目标 1. 如何导入声音 2. 如何为影片剪辑和按钮添加声音 3. 如何编辑声音 4. 如何用行为控制声音的回放 5. 在关键帧上播放和停止声音 10.1 引入声音 声音对于动画来说是必不可少的。在Flash中搭配合适的音乐或音效,会给你的动画增色不少,使动画更加富有感染力。此外,还可以给按钮等元素配上音效,这样可以大大增加动画的交互性,使动画更加人性化。 10.1.1 声音的类型 10.1.2 将声音导入到库中 10.1.3 将声音添加到时间轴上 10.1.1 声音的类型 通常情况下,可以将以下声音文件格式导入到 Flash 中: WAV (仅限 Windows) AIFF (仅限 Macintosh) MP3 (Windows 或 Macintosh) 如果系统上安装了 QuickTime 4 或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF (Windows 或 Macintosh) Sound Designer II (仅限 Macintosh) 只有声音的 QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh) Sun AU (Windows 或 Macintosh) System 7 Sounds(仅限 Macintosh) WAV (Windows 或 Macintosh) Flash 8可以导入8位或16位的声音文件,如果要向 Flash 中添加各种声音效果,最好导入 16 位的声音。但是,添加声音文件会占用大量的磁盘和内存空间,如果 RAM 有限,就使用短的声音剪辑或用 8 位的声音。 10.1.2 将声音导入到库中 将声音文件导入到库中的方法如下: 1.选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。 2.在弹出的“导入到库”对话框中, 定位并打开所需的声音文件,如图所示。 3.点击“打开”按钮即可。 10.1.3 将声音添加到时间轴上 3.选定新建的声音层后,从属性面板添加声音。如图1所示。声音就添加到当前层中。可以把多个声音放在同一层上,或放在包含其他对象的层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声音通道。当回放 SWF 文件时,所有层上的声音就混合在一起。4.从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图右所示“无”不对声音文件应用效果。“左声道”/“右声道”只在左或右声道中播放声音。“从左到右淡出”/“从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。“淡入”会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。“淡出”会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。“自定义”可以通过使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。 10.2 声音的输出设置 导出声音时要对声音进行设置,声音的质量和Flash动画文件的大小相互制约。声音质量高,Flash文件就会大;反之,Flash文件就小。所以要根据不同的情况在这两者之间找到一个最佳的平衡点。Flash中有两种方法对声音进行优化设置,一种是使用“发布设置”优化声音,另一种是在“库”面板中对声音进行设置。 10.2.1 使用“发布设置”优化声音 10.2.2 “库”面板中对声音进行设置 10.2.2 “库”面板中对声音进行设置 在“库”面板中对声音进行设置的步骤如下: (1) 选择一个声音文件后右击,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出如图所示的“声音属性”对话框。(2) 单击“更新”按钮,对选择的声音文件进行更新。 (3) 单击“导入”按钮可以用新的音频文件替换原有的文件。 (4)“测试”按钮用来测试声音。 (5)在测试过程中“停止”按钮用来停止测试。 (6)点击“压缩”下拉列表框,可以选择默认、ADPCM、MP3、原始和语音这几种不同的压缩格式。 (7)选中“链接”选项,可以设置用脚本语言控制声音。 10.3 编辑声音 10.3.1 设置导入声音的属性 要设置导入声音的属性,首先要将一个声音文件导入到库中。具体步骤如下: 1. 选择“文件”/“导入”/“导入到库”命令。 2. 在弹出的对话框中选择要导入的声音文件。然后点击“打开”按钮。 3. 选择“插入”/“时间轴”/“图层”命令,给此图层命名为“音乐”。选择此图层的某一帧如第40帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“帧”命令,给此图层插入帧。 4. 选择“音乐”图层的0至40帧的任意一帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择要播放
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