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沙发 1、做图步骤:建立模型——贴材质——加灯光——渲染。 单位设置:自定义菜单,单位设置,公制处选毫米,点系统单位,选毫米,点确定。 复制对象:按下Shift,用移动工具,把对象移出来,选复制,写数目――点确定。 修改对象:点中对象――点修改面板,改数据,回车。 快捷键有:去网格线:G 顶视图:T 透视图:P 视图均大:Z 最大化:Alt+W 轴样式:X 坐标轴长:+和- 左视图:L 前视图:F 2、绘制沙发:去网络,选中顶视图,在右侧点创建,点几何体,三角中选扩展基本体,点切角长方体,键盘输入500X500X100X15,点创建,在顶视图复制2个,向旁边移出――前视图中,点中间一个,复制一份,向下移――修改面板,长度改为1500,高度设为250,作为沙发底坐,复制沙发底坐,高度改为550,厚度改为120,移到边上作为扶手,复制扶手移到另一端——复制底坐,厚度120,长度1700,高度550,顶视图中移动,做为靠背。 3、视图切换:选一个对象,在新的视图中右击,不会取消选择。 渲染场景:点右下角按钮最大化透视图,推滑轮放大图形,点右下角的旋转按钮转好位置——按F10,点公用面板,点公用参数面板,点640*480——点指定渲染器面板,点产品级后边的三个点按钮,选默认扫描线渲染器——视口三角中选透视图,点锁定,点渲染按钮——点保存按钮,格式选JPG。 圆桌 1、绘制桌面:点顶视图,点创建面板,点图形,点圆――键盘输入,半径600,点创建——修改面板,插值处,修改步数——推滑轮缩放视图——点中圆,点修改面板,点倒角按钮――倒角值处设为0,10、10;15、0;10,-10。 2、绘制圆环:点中顶视图,点中圆按钮,键盘输入半径350,点创建――点修改器菜单,面片,可渲染样条线――点中圆,点修改面板,参数小面板,径向处厚度为30――前视图中,把圆环下移。 3、绘制桌脚:最大化前视图――点线按钮,画一条J型弯线,四个节点,结束时点右键――进入修改面板,选择小面板,点顶点,框中四个顶点,右击,点平滑,收起顶点按钮――把这条线渲染20mm厚度。 4、复制桌脚:点桌脚,点主工具栏上镜像按钮,轴为X,样式为复制,点确定――移动复制出来的桌脚到另一端――选中两个桌脚,点组菜单,点成组——回到四视图,复制组对象,在主工具栏旋转按钮上点右键,左侧Z处输90,回车,关闭。 柜子 1、绘制柜子:点顶视图,切角长方体,键盘输入:500,500,600,12,点创建,按z——左视图复制一个,高度改为200,改颜色,长度改为30,移动位置,作为抽屉,复制一个抽屉,移好位置。 2、绘制拉手:扩展基本体面板,点软管,在前视图画,在左视图移位置――点修改面板,自由软管参数处,高度设为50,周期数为1,调整周期数下方的直径,圆形软管的直径为50,移动到抽屉中间——复制一份移到另一个抽屉。 3、合并模型:以合并沙发和柜子为例,方法是:打开柜子模型,点文件菜单,点合并,找到沙发,点中,点打开——点全部,如果只选其中几个,按下ctrl去点击,点确定——勾选应用于所有重复情况,点自动重命名——使用移动和旋转工具,把物体摆好。 瓷碗和木床 1、绘制截面:最大化前视图,使用线工具,绘制半个碗的切面――在修改面板,打开顶点按钮,分别选顶点,右击,Bezier,调节到平滑,调好后收起顶点——按F8可开关正交——选中节点,按del可删除。 绘制瓷碗:点层次面板,点仅影响轴,把碗的坐标轴移到左侧,收起仅影响轴——点修改器菜单,点面片,点车削――点中碗,最大化透视图,在修改面板勾翻转法线,分段数改为50。 渲染背景:点渲染菜单,点环境,点环境面板,背景颜色下方点击,选色;也可以点无,双击位图,找一张图片点中,点打开——关闭面板——F10,点渲染。 2、绘制床体:顶视图画床垫,用切角长方体2000,1800,200,30——前视图复制一份,移到下方作为底坐,高度改为350. 绘制靠背:最大化左视图,在床左侧画矩形,设角半径,高度900——在修改面板Rec上右击,点可编辑样条线,打开线段按钮,点中靠床面的一条线,在拆分框内输入4,点拆分――打开顶点按钮,把图形的顶点调为平滑,收起顶点按钮——点修改面板挤出按钮,数量1800——回到

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