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C语言课程设计(论文)-跳棋
学年论文
(课程论文、课程设计)
题 目: 跳 棋
作 者:
所在系别: 计 算 机 学 院
专业年级: 2007级计算机与科学技术
指导教师:
职 称: 讲 师
2008 年 12 月 31 日
重庆文理学院
课程论文(设计)、学年论文评分表
系别: 计算机学院 论文(设计)性质:
题 目 跳棋 作 者 专业年级 07计算机科学与技术 指导教师 指导教师评语及
评分建议
指导教师:
年 月 日 院
(系)
或
教
研
室
意
见
院(系)或教研室主任:
年 月 日
目录
一 概述 6
1.1 引言 6
1.2 游戏的介绍 6
1.3 流程图 7
二 跳棋的程序设计与功能实现 8
2.1 设计思路 8
2.1.1 简介 8
2.1.2 基本规则 8
2.1.3 操作 8
2.1.4 跳棋小技巧 9
2.2 程序的模块分析 9
2.2.1 主功能函数 9
2.2.2 棋子走动的函数 10
2.2.3 一子跳的合法性检查的相关函数的分析 10
2.2.4 判断是否胜利的相关程序的分析(以两人战为例) 10
三 程序的不足及其优化 11
3.1程序的不足 11
3.2 程序的优化 11
体 会 12
参考文献 13
附 录 14
摘要:论文运用数据结构的相关知识,用C语言编写的一个跳棋的小游戏。首先要先定义一个二维数组来记录屏幕上的各个点的状态,用不同功能的函数来实现对棋子的操作,让棋子一步一步的到达目的地。最后赢得胜利。跳棋由于是一款小游戏,棋盘设计与一般的棋盘不同,采用一个正方形来表示棋盘,正方形的四个角存放初始的棋子。游戏可两个、三个,或四个人同时进行。最先到达对面的则赢得胜利。其中,数字(2-4)是选择人数游戏则同时自动开始,A表示左下方移动,W表示左上方移动,D表示右上方移动,S表示在下方移动,空格表示确定,B表示返回,0则退出。游戏中设计了精美的屏幕,在赢得游戏时会有烟花爆炸,同时出现玩家的名次。游戏中有各种提示以供参考,让玩家真正感受到游戏的快乐。游戏在DOS的状态下运行良好,能够实现上述功能。
关键词:人工智能、应用、程序设计
Abstract:This paper is the use of the data structure of knowledge, and use the C language in a checkers game. First of all, first the definition of a two-dimensional array on the screen to record all the points, with different functions in the function to achieve piece of the operation, so that the piece step by step to reach their destinations. To win the final victory. As the game is a small, the board is our own design, and the general board, we designed a square to indicate the board to allow the four corners of a square piece of the initial release. Games can be two, three or four people at the same time. The first to reach the opposite is victory. Among them, the numbers (2-4) is to choose the number of games while at the same time start automatically, A said that the lower left Mobile, W said that the upper left Mobile, D, sa
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