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浅议高中数学教学及多媒体技术整合

浅议高中数学教学及多媒体技术整合[摘要]本文具体地阐述了多媒体技术与高中数学教学整合后,加强了课堂的趣味性和直观性,使抽象的问题具体化,枯燥的问题趣味化、静止的问题动态化有利于提高学生的学习积极性,增加课堂容量,突破重、难点,提高课堂效率并引导学生积极主动地去解题,并逐步打破“一块黑板,一枝粉笔、一张嘴巴众人听”这种以教师灌输为主的传教法,构建起新型教学模式。 [关键词]多媒体技术 数学 教学 随着现代科技的发展,在课堂教学中引入了多媒体技术,这已经是改革的需要,是时代发展的需要。将数学概念教学与信息技术有机的整合,充分利用各种信息资源,提供理想的教学环境,并将改变教学模式、教学内容、教学手段和教学方法,最终导致整个思想、教学理论,甚至体制的根本变革。因而,使学生学习内容更加丰富多彩,学习兴趣盎然,使学生在民主和谐、有选择、有自由、有竞争、有合作的气氛中学好数学。并逐步打破“一块黑板,一枝粉笔、一张嘴巴众人听”这种以教师灌输为主的传教法,构建起新型教学模式。 一、数学教学与计算机应用整合的优势 1.加强了课堂的趣味性和直观性,有利于提高学生的学习积极性。 将用多媒体信息技术融入课堂教学,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设比传统教学更富启发性的教学情境。同时,形象直观能突破视觉的限制,多角度地观察对象,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握。如在讲授高中数学《等比数列前n项和》一课时,对于新课的导入,改变了从公式推导人手的陈旧枯燥的方法,而是以一个具体实例人手,由教师给学生讲解关于国际象棋和等比数列求和之间关系的小故事,并配课件演示,从而使学生在浓厚的兴趣下投入到思考和探索如何求“等比数列前n项和”的方法中来,有效地提高了学习效率,活跃了课堂气氛。 2.有利于增加课堂容量,突破难点,提高课堂效率。 传统的课堂教师要花费很多的时间和精力来完成画图、绘制图表和处理数据等工作,不仅工作量达,而且难以突破难点,若使用多媒体技术来完成这些工作,可以节省教学时间,突破难点,增加课堂容量,提高课堂效率。如:在“椭圆的定义及其标准方程”一节中,教师设计了椭圆的两个构造实验,利用“几何画板”探究了椭圆构造的方法,以及和其他圆锥曲线的联系。这样利用有趣的数学实验引起了学生的学习兴趣和探究欲望,有利于帮助学生更好的理解椭圆的两个定义。 3.利用多媒体辅助教学,引导学生通过观察图形主动积极地去寻找解题思路。 现代教育的核心的确认教师在教学中的主导地位的同时,认定学生在学习活动中的主体地位。因此教学的最终目的是启发和调动学生的主体性、积极性、让学生“会学”。在多媒体教学的尝试中,为了打破传统教学中的”老师讲,学生听”的习惯,我将课堂上的习题“从一个正方体中,如图那样截去四个三棱锥后,得到一个正三棱锥,求它的体积是正方体体积的几分之几?”根据题意设计成动画情景。一个正方体依次被切去四个角,把切去的部分放到屏幕的四个边缘,中间剩下一个三棱锥,求三棱锥的体积。学生根据画面的演示,立即想到剩余部分是由整体减去切掉的。有了思路后,再从画面中清晰的推导出每个切去的每个角的体积是整个的1[,进而得出所求体积为整个体积的1/3,这样通过画面的演示,不需要教师讲解,学生自己就可以找到求解的方法。 4.运用多媒体技术创造联想的空间,突破课堂教学难点。 高中生的抽象思维仍未很好的形成,过分抽象的内容往往会使他们感到枯燥无味,难于理解,例如动点的轨迹问题、函数图象的变换问题等,学生都感到难于理解。而现代多媒体技术对图形的处理能力很强,利用此特点可以变抽象为具体,变静态为动态,对变化定格分析,为大家创造一个真实世界中难以感觉到的虚拟世界。这样,将抽象的内容通过直观的视频展示,加强了直观教学,有利于学生学习兴趣的激发。 高中几何中,有许多地方涉及到空间变换,而对高中生来说,因其受想象力的限制,比较难以掌握,在传统的教学中,教师多以模型、挂图、幻灯等来帮助学生想象,但因这些辅助手段的静止和单一性,实际效果并不理想,成了很多学生学习的障碍,也就成了教学的难点。而多媒体的利用可以将其过程、现象立体地、多方位地,动态地表现出来,为学生创造了联想的空间,使教学难点得以突破,让学生感觉无形的世界似乎可以捉摸到,这也是多媒体技术的魅力所在。 5.练习形式多样化,实现课堂教学有效及时的反馈、矫正,提高教学效果。 多媒体的最大成功之处在于化学习被动为主动、抽象为具体,通过带娱乐性的练习,如运用媒体可相应的设计一些闯关题,把枯燥的练习变为游戏、竞赛题。让学生能在轻松、愉快的氛围中进行练习,从而切实激发学生发自内心的学习兴趣。 二,利用多媒体教学应注意的几个问题 1.教师应保证学生有充足的思维时间

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