动画转面课件.ppt

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动画转面课件

动画转面 什么是转面:动画通常也称为中间画,这是为了便于将关键动态的原画与中间过程的动画两者相区别,泛指两张原画关键动态之间的中间过程画面而言的:但是,不能简单地将动画理解为纯粹的“中间画”,认为动画只要把两张原画之间的中间位置找对,将中间线画准就算达到要求了。其实,中间画只是动画技巧的基础。动画所需学习和掌握的专业技术,是一门相当特殊而又广泛的学问。 动画有比较简单的平面运动中间画,也有十分复杂的立体运动透视变化中间画。在画这类比较复杂、具有一定难度的动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。这就要比平面运动中间画复杂得多。以下,着重讲述形象转面的动画技法。 转面绘制步骤 步骤 1 转面的原画分析 要想画好转面需要注意的细节比较多 ,比如转面的幅度、转面时的情绪。分析 转面的起始和最后一张动作,脑海里要有 中间画的雏形。 步骤 2 转面的原画拷贝 具体可参考基础知识线条相应部分。 步骤 3 转面的中间画绘制 根据原画提示的范围将中间画的头部轮廓绘制出来,在草稿上将原画的眼睛、鼻子和嘴用辅助线连接,然后找出头部的中心线(头部的中心线在转面中间画的位置一般偏侧面一些)。参照原画造型绘制五官和头发,注意有的转面头发作曲线运动。 步骤 4 转面的动画绘制 转面的绘制方法基本与中间画绘制方法相同,但是在眼睛、嘴、鼻子的绘制上要考虑到近大远小的透视关系,脸部的轮廓线要和原画造型统一。 步骤 5 转面的动画检查 转面的中间画画完后要将画面翻转,从背面可以看到其脸部的结构和轮廓是否对称。将中间画和原画放在一起翻看,脸型不能走型,五官的位置要正确。如果中间画需要修改可在背面修正并检查是否正确,确认无误后可在正面誊清。 动画片中,经常会表现角色的头部转面、手腕手掌 的转动和手指的曲伸,以及全身的转体运动等等。在画这类镜头的动画时,就不能以平面运动方法,简单地画好中间线就行的。比如,以形象转面为例,第一张原画所画的脸是侧面,第二张原画所画的脸已经转向正面。动画在画脸部转面的中间画时,就不可能像平面运动那样,单靠寻找中间点和中间线就能办到的。因为,角色的头是圆形的立体形象,脸上的五官是长在圆形立体面的各个部位上的,当头部转动时,脸的外形和脸上的五官也随着发生透视的变化。因此,在画中间画时,可以将鼻子作为脸部的中心点,由于转面过程中的透视变化,脸上的五官就形成了一个弧形的运动,转脸时的鼻子并不在纯中间的等分位置,由于透视的原因,接近正面的一半距离大;接近侧面的一半距离小。眉、眼、鼻、嘴、耳的变化,也不是平行的直线运动,而是立体的弧线运动。 * * 在画中间画时,可以将鼻子作为脸部的中心点。 由于转面过程中的透视变化。脸上的五官运动形成了 的一个弧形的运动路径,转脸时的鼻子并不在纯中间 等分位置 。 *

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