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《真三国无双7猛将传》全武将用法及强度解析
《真三国⽆双7猛将传》全武将⽤法及强度解析 前⾔ 在写之前先说⼀下个⼈的游戏版本,以免因版本不同对不上号,个⼈ 的版本是p s 3 港版中⽂,3 跟v 的区 主要体现在同屏⼈数⽅⾯( ⾄于p c 版如 何,那只能等5 .2 3 以后了) ,因此p s v 玩家当看到⼀些在同屏⼈数⽅⾯跟本 ⽂有偏差的问题,诸如咆哮效果不明显,或者某些⼈对群的控场能⼒不像 我说的那么吃紧,那么请⾃觉对照版本,其余⽅⾯区 不⼤ 本⼼得针对的是故事模式还有⾃由模式的战⽃,跟挑战模式还有将星 ⽆关,挑战模式下武器是不能⾃⼰搭配的,将星模式就算吕布也得配⼀个 属性流武器,故意玩数据流没任何意思,所以这些本⽂就不涉及了 猛将传优点 7 m 这⼀作虽然也是招来了相当多的骂声,不过平⼼⽽论,这⼀作⽐起 7 本传还有蛇2 u 来还是要好很多了,恶性b u g ⾮常少,以前的吕布易武死 机,张⾓⽆双死机,⽉英觉醒死机这些情况都消失了,究极难度下除了⽆ 双脸爆⽆双频繁这个⽐较不爽之外,其余的设计还算⽐较中和,不会太过 简单⽽导致⽆聊,也不会难度较⼤⽽使得⼀些玩家望⽽却步。锻造武器这 ⽅⾯改进也是相当⼤的⼀点,以前的锻造武器堪称史上最恶⼼,⽽这次就 很随意了,虽然说需要宝⽟,但是7 m 的宝⽟获得何其容易,⽽且单纯改技 能的所使⽤的宝⽟数量也是⾮常少,这点就连3 z 也⽐不了,当然话说回 来,3 z 的秘武就很赞了,以上这些都是⽐较值得肯定的地⽅ 猛将传缺点 ⽆双脸的⽆双:铃⽊的游戏如果哪天没有什么明显的缺点,那早上醒 来的时候⼀定要看看西⽅有没有⽇出。先说说这敌将爆⽆双的问题,虽然 说其他版本的⽆双敌将也是经常爆⽆双,有些版本的⼤众脸都会爆,但是 那些版本不会因为敌⼈⼀个⽆双就导致⾃⼰在满⾎状态下瞬间g a m e o v e r ,⽽且⽆双脸爆⽆双的频率也是频繁的吓⼈,只要他在⽆防御状态, 你⽤普⽅抽他顶多四下,他就会毫⽆保留的爆你⼀个⽆双,你把他打浮空 吧,⼈家还有空⽆呢,因此这⼀作如果跟⽆双脸打,除⾮是属性流⽤旋风 直接秒,不然的话要么⽆双要么觉醒,数据流的普⽅c 技除了像⼆爷这种可 以远程⾼伤斩击的,其余还是算了吧,连招更是 考虑,如果喜欢连招的 话还是找⼤众脸或者旅长玩吧。 矫枉过正的暴风连击:在本传的时候,很多⼈可以依靠暴风连击作为 主要攻击⼿段之⼀,不过这也引起了⼀些玩家的不满,尤其是喜欢⾃由搭 配连招的。⽽在本作,破⽔晶就没那么效率了,然⽽也做的太没效率了, 很多情况下会出现把敌⼈⼲掉还是没破掉⽔晶的情况,毕竟这次有⼀个设 置,可以选择⼿动s r ,那搞的⽔晶还那么难破也太扯了。因此在本作已经 基本没⼈去依赖这⼀招了,⼀场打下来能⽤个⼀两次就很难得了 扎堆的敌将:本来吧,敌将扎堆对于玩家来说不是什么问题,关键是 搞的⼀⼤堆叹号加⽔晶外加相性的敌将⾯对着⾃⼰,这样就⽆形之中限制 了很多战法,⽐如c 技什么的不能随便⽤了,因为不管你怎么易武,对⽅总 有⼏个叹号,对叹号敌将,哪怕是⽤马超c 4 这种远程攻击也会引发对⼿的 s r 攻击,⽽且叹号敌将的s r 距离远的吓⼈,⽐⼀般的冲击波c 技还要远。所 以⾯对这么⼀群敌将,除⾮在他们都防御的状态下⽤属性流c 技,不然就只 能⽆双轰或者觉醒扫了 还有其他⼀些我就不⼀⼀列举了,不过这些缺点⽐起以前蛇2 u 的那些 还算是相对能接受 本⽂说明 下⾯说⼀下本⽂的⼀些情况,由于这⼀作跟本传不同,⼀些战法都有 了改变,尤其是对⽆双脸,因此本篇不再禁⽤觉醒,因为对于⼀些⽆双不 给⼒,同时属性还不给⼒的武将来说,如果让他们不⽤觉醒,那实在是跟 ⾃⼰过不去了。旋风这个属性,在本传的⼼得我也是不⽤的,然⽽考虑到 本作的情况特殊,因此这个属性也不在禁⽌的范围内,对于像孙坚祝融这 种属性流数据流都很给⼒的武将来说,可以选择不⽤,对于有些数据流较 弱,但是属性却不错的来说,限制他们⽤旋风也是跟⾃⼰过不去,更何况 这次旋风必须是对防御中的敌⼈有效,因此旋风这个也不特意禁⽌了,视 ⼈物⽽定。再说⼀下凯歌这个属性,这个属性我基本不⽤,不⽤的原因⼀ 不是为了显⽰* * 作如何,本⼈操作纯渣,⼆不是为了找刺激挑战,这⼀作 除了⽆双脸的⽆双,其余没什么刺激的,⽽是因为当⼀个⼈物满级以后, 防御加到12 0 0 以上,在究极难度除⾮被⽆双脸的⽆双或者敌将的s r 打中, 不然真没什么危险,⽽且⼀旦被⽆双或者s r 打中,就不是凯歌能救的了, 平时杂兵摸你⼀下毫⽆威胁,⽽且稍加注意,即可让敌将打不到⾃⼰,因 此装了凯歌的话纯粹是浪费格⼦牺牲输出,况且⾚兔还⾃带
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