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动画运动规律-鱼

鱼类靠身体摆动和鳍的划水来前进并控制动作。不同种类的鱼,游动姿态有很大不同,但都遵循身体摆动加鳍划动这一基本规律。鱼类的身体大都有上深下浅的保护。身体呈流线型,中间大两头小。身体表面覆盖鳞片,保护身体。并且鳞片表面有一层黏液,游泳时可以减少水的阻力。对绘制鱼类动画角色颇有帮助的做法是:常去公园或海洋馆,细致观察和临摹各种鱼类的体型及运动方式。另外,理解和掌握鱼类动物的身体结构也是很有必要的。 鱼类的游动规律:鱼类的骨骼和结构决定了它非常适合在水中获得速度,鱼的脑袋像一个杠杆支点,是身体上最稳定的部分;脊椎决定鱼的运动方式;占身体80%的肌肉能够提供运动能量。在鱼游动的时候,水流沿脊椎的方向从头部流经尾部,鱼鳍不断地推动水流,不同方向排列的肌肉可以使他朝任意方向运动。鱼鳍是鱼类游动及平衡的器官,根据鱼鳍的位置不同而各有不同的作用。例如背鳍和臀鳍其平衡作用;胸鳍可以帮助鱼改变方向,起刹车作用;腹鳍帮助胸鳍起制动作用。鱼游泳时左右摆动身体,拉紧体侧肌肉做“S”形曲线运动,拨水向后使身体向前运动。鱼前进,也靠尾鳍的摆动,跟行船时摇橹一样,增加前进的动力。 鱼的种类繁多,鱼游泳的姿态跟鱼身体结构有很大关系。鱼的形体特征决定着鱼在水中运动的方式。通常根据鱼的三个体轴长短比例来划分体型特征:从头至尾为头尾轴,背顶至腹为背腹轴,左侧至右侧为左右轴。 (1)纺锤型:这是鱼类的标准体型,也是比较常见的体型。这种体形的鱼类,头尾轴最长,背腹轴次之,左右轴最短。整个鱼体是中间大,两头尖,像个梭子一样。这种鱼体基本上市流线型的,能经受水的压力,在水中游动阻力小。因此游泳速度快,动作灵活,如鲤鱼、鲫鱼等。 (2)侧扁型:这种鱼头尾轴较短,背腹轴较长,左右轴最短,身体呈侧扁型。这种鱼类大部分生活在水深流缓处,多数不适于快速游泳,动作也较迟钝,难以快速追捕食物。窄扁而体长的侧扁型鱼类,如带鱼、刀鱼等,游泳速度较快,能似蛇一般地扭动身体在水中迅速前进。 (3)平扁型:这种鱼类背腹轴很近,左右轴较长,由于两侧的胸鳍和体躯已退化愈合在一起,组成一个平扁型的体形。这些鱼类长期生活在水的底层,动作特别缓慢。 (4)棍棒型:这类鱼头尾轴特别长,背腹轴和左右轴均短小,身体呈头小尾尖的长圆棍型。这种鱼类多是无鳞粘滑的身体,适合于钻泥入穴、穿缝过草的生活,游泳动作也较慢,如鳗鱼等。 游动动作方式:(1)巡游动作:巡游的姿态是最省力的游动方式。大部分时间里鱼保持巡游的姿态寻找食物,身体运动比较舒缓。(2)速划动作:大部分的鱼用胸鳍做循环摆动,它们用鳍猛地划水,可以突然从某处移动到另一处,也可以使自己停在某个地方。一些待在暗礁附近群居的鱼属于此类运动方式。(3)身体摆动动作:海豚、鲨鱼、鲸鱼等水中生活的哺乳动物,拥有平扁型的身体或者流线型的身体外形,其游动方式是由规律地摆动身体,让波状的水流从身体上下流过。它们鳍状的肢体产生类似于鱼鳍的运动方式。 游动动作绘制规则:绘制鱼类的游动动作时,主要运用曲线运动的规律。鱼的身体沿着一条流线型路径移动,身体摆动产生波状水流。身形相对较长的鱼,曲线运动明显。鱼类通过自己鳍的倾斜、摆动和卷曲,控制身体的前进方向,以及上升还是刹车。因此,在绘制鱼类运动时要注意,不仅是鱼身体在做摆动,鱼鳍也在做相应的划动。 能力目标: (1)掌握鱼的身体结构; (2)掌握鱼的游动规律; (3)能够在绘制鱼游动时,充分运用曲线运动的规律 (4)能够在绘制鱼游动时,注意到不仅是鱼身体在做摆动,鱼鳍也在做相应的划动 (5)掌握鱼游动的绘制 评价方案与评分标准: 把握鱼游动的规律 物质达到一定温度,分子分解产生燃烧气体,然后就燃烧,这就是火的产生。原则上任何火的运动都是相同的,但因燃烧体规模的大小而不同。火柴火、蜡烛火、篝火、煤气火和大规模火灾的火,这些火的动画表现方法都不相同。另外,不完全燃烧的火,烟和火的动画相同,有时会产生中间物,即受重汽压压迫,火会呈圆状向上冒起。大火的运动特点是:整体运动速度略慢,每个局部小火苗动作则略快,小火苗的变化要比总体形态的变化多,因此在表现大火的运动时要求处理好整体与局部的关系。由于大火的火势面积大,底部可燃物体高低不一,可燃程度也不同,因此火焰的顶部形态就会出现参差不齐的状况。 在表现大火的运动时,每一张关键动态原画,每一张中间过程动画,都应当注意符合曲线运动的规律。同时,必须保持同一外形状态下的多次循环,这样就会显得运动呆板而且单调。为了表现大火的层次和立体感,并便于加动画,火的造型可以分成2~3种颜色,靠近可燃物体燃点部分,可用较亮的黄或橙色,中间部分可以用橙色或红色,外圈火焰部分,可用深红或暗红色。油灯和蜡烛火苗这些小火苗的运动特点是:琐碎、跳跃、多变。小火苗运动方式可以由原画一张一张直接画成,不加中间画或少加中间画。一般以10

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