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数字视频特效

应用“色度键”效果前后对比 蒙板透明 蒙板是一个轮廓,为对象定义蒙板后,将建立一个透明区域,该区域显示其下层图像。使用蒙板透明方式需要为透明对象指定一个蒙板对象。 Premiere Pro CS3提供了7种蒙板键效果,分别为图像蒙板键、差异蒙板键、轨道蒙板键、移除蒙板键、四点蒙板扫除、八点蒙板扫除和十六点蒙板扫除。 9.3视频特效运用的典型实例 9.3.1 画卷展开效果 9.3.2 放大镜移动特效 9.4 视频特效应用综合实例 9.4.1实例展示 思考题 特效在数字视频作品创作中的作用主要有哪些? 简述常见视频特效的种类。 在作品中使用特效应注意哪些问题? 实践建议 观摩各种类型的数字视频作品,注意观察其中特效的形式与目的,体会数字视频特效在不同类型作品中应用的特点。 使用Premiere pro完成一个节目片头的制作,要求: 至少包含三个以上的轨道 综合运用运动、滤镜和合成特效,其中至少使用三种以上的滤镜。 至少有一个轨道设置了关键帧动画。 教学目标 了解视频运动特效的设置方法。 掌握改变剪辑位置的方法。 掌握修改剪辑尺寸,添加旋转效果的方法。 掌握改变剪辑透明度的方法。 掌握改变关键帧插值的方法。 熟悉使用时间重置特效的方法。 运动特效的基本设置 使用运动特效 改变透明度 创建特效预设 添加关键帧插值控制 使用时间重置特效 知识内容 9.1 运动特效的基本设置 运动、透明度和时间重置是任何视频剪辑共有的固定特效,位于Premiere Pro CS3的【效果控制】面板中。如果剪辑带有音频,那么还会有一个音量固定特效。选中【时间线】面板中的剪辑,打开【效果控制】面板,可以对运动、透明度、时间重置等属性进行设置。 【位置】:剪辑轴心点在屏幕上的位置。在默认情况下,轴心点和剪辑的几何中心重合,位于屏幕的中心。位置参数采用如下的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角;在“0,0”点右边和下方的点是正值,在“0,0”点上方和左边的点是负值。 【比例】:以轴心点为基准,对剪辑进行缩放控制,改变剪辑的大小。如果取消勾选【等比】复选框,可以分别改变剪辑的高度、宽度。 9.1 运动特效的基本设置 【旋转】:以轴心点为基准,对剪辑进行旋转控制,改变剪辑的角度。当旋转角度超过360o,系统以圈数标记旋转的角度。例如,旋转480 o为。 【定位点】:轴心点的位置,可以将轴心点设置为屏幕上的任意一点,可以位于剪辑中心,也可以位于剪辑外部。定位点采用与位置相同的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角。轴心点的坐标与剪辑比例参数无关。 当定位点位于剪辑中心时,即轴心点位于中心,剪辑将沿自身中心进行旋转或缩放。 当定位点位于剪辑外部时,即轴心点位于外部,剪辑将沿轴心点进行旋转或缩放。 9.1 运动特效的基本设置 9.2 使用运动特效 对于运动特效,可以在【效果控制】面板中调节,也可以在【节目】监视器中直接拖曳剪辑进行操作。 移动剪辑的位置 改变剪辑的尺寸 添加旋转和修改锚点 9.3 改变透明度 透明度的改变能使剪辑出现渐隐渐现的效果,使画面的变化更为柔和、自然。 9.4 创建特效预设 如果希望重复使用创建好的关键帧特效,可以将其存储为预设。 改变剪辑速度 倒放后再正放 静帧 移除时间重置特效 9.6 使用时间重置特效 小结 本章主要介绍了Premiere Pro CS3中视频剪辑共有的固定特效:运动、透明度、时间重置。改变剪辑的运动、透明度是在后期制作中常用的编辑方法。时间重置是Premiere Pro CS3新增加的固定特效,可以实现同一剪辑不同部分速度的分段变化,还可以创建平滑的过渡效果,并且易于控制。本章的内容是视频特效的基础内容,经常需要和后面章节的其他视频特效结合使用。 习题 简答题 改变剪辑在屏幕上的位置有哪两种方法? 如果希望剪辑正好处于屏幕的左边缘外,应该如何定位运动参数? 时间重置有什么功能? 在【时间线】面板中设置【时间重置】特效,却无法添加关键帧,是什么原因? 习题 操作题 剪辑从屏幕的左上角旋转着飞入画面,又继续旋转着从画面的右下角飞出,同时剪辑的尺寸由最小到满屏显示、又变为最小。 通过【时间重置】特效实现镜头在摇过程中,速度先加快、后正常的效果。 通过【时间重置】特效实现在推镜头过程中,速度先正常、然后突然加快、最后又逐渐恢复为正常的效果。 9.1.3数字视频特效的常见屏幕效果 曲线移位 使原画面以某条曲线为轨迹,连续进行移位和压缩,从而得到从大到小或从小到大的曲线移位效果。曲线轨迹可任意确定。 9.1.3数字视频特效的常见屏幕效果 旋转 能

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