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FLASH推箱子小游戏设计可行性分析需求分析
FLASH推箱子小游戏设计+可行性分析+需求分析 摘要:本文主要针对目前网络流行的FLASH小游戏mdash;mdash;推箱子游戏的设计与实现进行了浅要分析,采用FLASH8进行游戏设计以及解决设计中遇到的一系列问题,以各游戏模块为线索,详细说明了FLASH8的基本操作和脚本编程,深入浅出地对FLASH基本功能和脚本编程进行全面细致的讲解,推箱子FLASH小游戏属于益智类游戏,通过人物按照自定的路线逐步推动箱子到达目的地,每推动一步,游戏界面步数将自动加一,直到完成该关。然后进入下一关游戏。游戏也安排了成功反馈,以及开场动画,生动形象。游戏设有ldquo;开始rdquo;ldquo;重玩rdquo;ldquo;下一关rdquo;等按钮,便于更好的操作。 该游戏涵盖了FLASH在开发过程中的一些基本技术,充分展示了FLASH的一些经典特色。该游戏既能锻炼思维的严密性,又有很多乐趣。6525 关键词:Flash游戏;元素设计;游戏制作 Design of sokoban game Abstract: This paper mainly aiming at the network popular FLASH get-away drama -- pushed box game the design and implementation of the shallow analysis, using FLASH 8 games design and solve a series of problems encountered in the design, with each game module for clues, detail the FLASH 8 basic operation and scripting, explaining the basic function and scripts to FLASH on the thorough and careful programming explained that covers a FLASH in the process of developing the basic technology, Sokoban Flash games are puzzle games, this article will do a brief introduction of various functional modules Sokoban game one by one analysis. Through the characters in accordance with the custom route and gradually promote the boxes arrive every step to promote the game interface will automatically add a number of steps until the completion of the customs. Then enter the next game. Games are also organizing successful feedback, as well as the opening animation, vivid image. Playing with the quot;Startquot;, quot;Replayquot;, quot;the next levelquot; and other buttons, easy to operate better. 3.2游戏功能设计14 3.3游戏结构设计14 3.3.1游戏界面设计15 3.3.2数据录入19 3.3.3关数显示20 3.3.4推动箱子22 3.3.5关数显示26 4游戏测试38 5结论41 致谢42 参考文献43 1绪论 针对该课题的设计意义和现状分析的具体模块阐述如下: 1.1设计意义 1.1.1Flash的前景 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,并且,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,个人在了解众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。 1.1.2Flash的推广度 最初的FALSH动画制作,大部分人的作品quot;不堪入目quot;,完全处于一种自娱自乐的状态中。但是因为其中有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,他们慢慢的成长为优秀的FAL
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