第12章 ActionScript 语言基础.pptVIP

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第12章 ActionScript 语言基础

要在运行中从库中加载MC,首先要设置MC的连接标识:在库中右击MC,点击连接,在弹出的对话框中,在“为ActionSprit导出“前的方框中打钩,然后在上面标识符栏内取一个名字,比如:mymc. attachMovie()方法 有标识符后就可以在运行时用MC的attachMovie()方法加载MC。 格式:MC. attachMovie(“标识符”,“新名称”,深度); 这里MC是指要加载MC的MC,一个MC中是可以加载另一个MC的,当然也可以是主时间轴,如果代码是写在帧上,则常用this或_root来代加载表主时间轴,推荐使用this,也可以省略不写。如果代码是写在元件上,要主场景加载mc就必须用:_root或this.perent. getNextHighestDepth() 方法: 深度相当于层的概念,深度的数字越大,则越在上面。如果深度相同,那新加载的对象就会覆盖原来相同深度上的对象,在后面我们会发现这是一个十分有用的东西。在用attachMovie()方法加载MC时,怎样却定深度呢?深度一般可以从0开始,从上加。也有问题,你说我记不住现在深度是多少了,万一用重了,不是就将原来那个对象删了吗?于是getNextHighestDepth() 方法运应而生。 getNextHighestDepth() 方法确定传递给attachMovie()方法的深度值,以确保 Flash 将该影片剪辑呈现在当前影片剪辑中同一级和同一层上所有其它对象的前面。于是我们上面已在库中设好标识符的MC就可以这样加载到场景中: this. attachMovie(“mymc”,”mymc_mc”,this.getNextHighestDepth()); 用attachMovie()方法加载的MC,会被加载到舞台上(0,0)的位置,很显然这不是我们想要的结果,所以加载后往往要设置MC的_x,_y属性,以使它呆在我们希望它呆的地方。 下面来做一个练习: 新建一个MC,居中画一个圆,在第50帧插入关键帧,将圆向右移500象素,创建补间动画。在库中右击圆元件,点击“连接”,在弹出的对话框中,在“为ActionSprit导出“前的方框中打钩,然后在上面标识符栏内取一个名字:mymc.现在回到主场景,右击第一帧,点“动作”,在动作面板中输入: this. attachMovie(“mymc”,”mymc_mc”,this.getNextHighestDepth()); mymc_mc._x=50; mymc_mc._y=200; 测试影片,会看到库中的MC被加载到舞台上,一个圆从屏幕的左边向右边移动。 在运行中从库中加载MC 6.1 轨迹动画的基本概念 动作可分为:帧动作、按钮动作、影片剪辑动作。 7.2.1 帧动作 gotoAndPlay:从当前帧转到目标帧开始播放动画。 gotoAndStop:从当前帧转到目标帧并停止播放动画。 play:开始播放已停止了的动画。 stop:从该帧停止当前正在播放的动画。 nextFrame:从当前帧转到下一帧。 nextScene:从当前场景转到下一场景。 prevFrame:从当前帧转到前一帧。 prevScene:从当前场景转到前一场景。 stopAllSounds:停止正在播放的所有声音。 6.2 ActionScript语言及语法 动作脚步本的添加方式 第一步:新建一个Flash文档 第二步:画地平线 第三步:制作足球元件 第四步:制作足球上下运动的运动动画 第五步:新建按钮层,把制作或从公用库中的按钮放到场景中 第六步:在时间轴第一帧添加STOP暂停动作 第七步:选中“播放”按钮,在按钮上添加Play播放动作 第八步:让同学们想一下如何制作“暂停”按钮? 第九步:测试动画 请同学们在脑子过一下动画的制作过程 6.3 Action行为实例 给视频增加播放、暂停、停止按钮 第一步:新建一个Flash文档 第二步:制作“隐形”按钮元件 第三步:新建“花开花谢”影片剪辑元件 第四步:在元件第一帧绘制花瓣,在15帧用面板复制命令复制成一朵花,并创建变形动画 第五步:在第16帧插入关键帧并把花朵转化为图形元件,在25帧插入关键帧,并创建16到25帧之间的运动动画 第六步:在25帧处调节“花”元件的Alpha亮度比为20% 第七步:在“花开花谢”影片剪辑的第一帧添加Stop动作,并把隐形按钮放到第一帧,在按钮上添加gotoandplay(2)播放动作 第八步:回到场景中,把制作的“花开花谢”影片剪辑元件拖到场景中,在不同位置拖放多个,并可用变形工具改变大小形状 第九步:测试动画

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