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八级备课表格上册
课程标准对本学段的要求 人类的生存与发展离不开信息技术,人们利用信息技术获取 信息,表达观点,与他人交流思想并开展合作,特别是计算机, 多媒体技术的日益发展与普及,日益改变着人们的学习和生活方 式,显然,作为信息时代的公民,掌握信息技术,提高信息素养, 将有助于更好地适应并参与到现在和未来的社会生活中。 希望你能够利用信息技术为自己的学习和生活服务,在学习 过程中进一步体验和领悟学习方法和技术思想,并从信息技术领 域中的杰出人物身上汲取优秀的品质和奋发向上的精神,努力学 习信息技术知识,掌握信息技能。 1、本套教材以“STS视角(即科学——技术——社会的视 角)”来确定中小学信息技术的课程内容框架,精选了适合初中 学生的信息技术科学,科普知识有关技能操作的内容和相关的社 会、生活、学习专题。 2、任务驱动原则,分模块结构,并在该章最后加入“综合 实践” 3、在培养目标上,以实现“四素养”(即信息意识,信息 基础知识,信息能力,信息伦理道德)的协调发展作为课程目标 的立足点,同时尽量渗透信息技术创新能力的培养。 4、在单元教学目标上,则以“三维”课程目标作为线索, 即从知识与技能,过程与方法,情感态度与价值观的三个维度构 建每一单元的具体教学内容和目标。
本学期教学计划 指
导
思
想 信息技术的发展日新月异,教材采用“模块化” 结构组织编写内容,反映了必威体育精装版的信息技术知识,培 养学生的计算机文化意识,信息素养和基本操作技能。 教
学
要
求 1、初步设计动画 2、网站设计与制作 教
材
分
析 教学重难点 1、网站建设中的超连接 2、动画设计的基本元素 其他 教
学
措
施 1、强调操作实践 2、在老师的范例下,发挥自己的想象。把时间交给学生多做练 习。 学
情
分
析 1、学生多,电脑少。学生轮换上机。 2、学生来源不同,水平参差不齐,用能熟练操作的 学生带动不熟练操作的学生。 教
学
设
想 多给学生操作时间。熟能生巧。 教
学
进
度
安
排 本册共两单元,第一章8节,第二章7节 ?每周一节 ??????? 第一章 8节 第二章 7节 教
研
课
题
第 一 章(单元)第 一节(课)第 1课时
连续号 01
课 题 第一节 逐帧动画 教 学 目 标 1、初步认识FLASH8
2、设计眼球会动的小猫
教学重、难点 3、制作逐帧动画 教 学 方 法 演示法 讲练结合 教具、学具准备 计算机 教 学 过 程 程序 课 堂 教 学 设 计 二 次 备 课 学生活动
初步认识FLASH8
FLASH动画可制作出交互性很强的动画文件。
启动:
开始——程序——Macromedia——Macromedia Flash 8命令。
界面包括:菜单栏、工具箱、时间轴、舞台(工作区)、属性面板、浮动面板等
设计眼球会动的小猫
确定动画的舞台大小和播放速度
文件-新建选择一个常规文档。
在属性面板中,单击大小(550PX*250PX,背景颜色为黑色,帧频12)确定。
绘制小猫的状态。
选定时间轴的第1帧。
利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫。如1-3A
程序 课 堂 教 学 设 计 二 次 备 课 学生活动
同样方式完成其他部分的绘制。如1-3B
再绘制第2帧小猫的状态。
在第2帧插入关键帧。
在舞台上修改小猫眼球,往右移动一点。
同理绘制其余几帧小猫的状态。
观察效果并保存文件。
控制-播放。
资料:失量图和位图的区别
失量图无论怎样放大都不会失真。位图放大就失真。动画制作的失量图。文件较小,而位图文件大、又失真
板
书
计
划 逐帧动画
1、初步认识FLASH8
2、设计眼球会动的小猫
教学
反思
第 一 章(单元)第 2节(课)第 1课时
连续号 02
课 题 第二节 元件
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