动漫设计:线性绑定与蒙皮.docx

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
动漫设计:线性绑定与蒙皮华迪教育华迪信息有些模型是靠弹跳来移动的,这里就拿一个球做弹跳来说明。球的弹跳可以用缩放做(图1),但是达不到效果。但是线性蒙皮就可以,在Animation模块的Create Deformers菜单下的Wire Tool命令,打开其设置面板,唯一需要设置的是Dropoff Distance(影响范围)参数。线性蒙皮不需要骨骼,只需要创建一条曲线即可(如图2)。线性蒙皮和线性IK比较相似,都是通过线的变化来控制模型的变化。 图×××图2线性蒙皮的绑定方式为:先点击Wire Tool命令;然后点击需要绑定的模型;之后点击键盘上的Enter键;再点击创建好的曲线;最后点击键盘上的Enter键线性蒙皮就做好了,如图3所示。运动方式如图4所示。 图×××图4为了方便控制可以给这些点创建控制器,选中线段上的点,点击Animation模块的Create Deformers菜单下的Cluster(簇),视图里就会出现一个C字母,点击移动这个C和我们直接移动这个点效果是一样的,如图5所示。之后就可以把这些簇P给控制器就可以了,如图6所示。 图×××图6更多信息可以访问华迪IT培训或四川华迪信息

文档评论(0)

___________ + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档