第12讲 Java网络编程.pptVIP

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第12章 Java网络编程 学习目标 本章要点 上机练习 习 题 学习目标 Java语言的一个重要特色就是与网络紧密结合,它是一种优秀的网络编程语言。它能够方便的将Applet嵌入网络的主页中,也可以实现客户端和服务器端的通信。 学习目标 网络编程的主要目的是直接或者间接地通过网络协议与其他计算机进行通信。网络编程中有两个主要的问题,一是如何准确的定位网络上的一台或者多台主机,另一个是找到主机后如何可靠高效的传输数据。 学习目标 本章首先介绍网络通信协议TCP/UDP,讲解Socket套接字的概念,然后介绍统一资源定位符URL对象的创建和使用,最后详细介绍Socket编程工作原理和应用。 本章要点 网络通信协议 统一资源定位符URL对象的创建和使用 Socket编程的工作原理 TCP/IP和UDP下Socket连接 网络编程基础知识 Internet国际互联网上的计算机之间采用的是TCP/IP协议进行通信,这种协议组由4层组成:应用层、传输层、互联网层和网络接口层。使用Java语言编写网络通信程序一般在应用层,对某些特殊的情况可能需要基于传输编程,但是无须关心网络通信的具体的细节,特别是网际层和网络接口层。 网络编程基础知识 网络编程基本理论 网络编程基本概念和方法 网络编程基本理论 1977年,国际标准化组织(ISO)成立了一个专门机构,提出了各种计算机能够在世界范围内互连成网络的标准框架,即著名的开放系统互联基本参考模型,简称OSI模型,这种模型是一种理论模型。 OSI模型示意图图 网络编程基本理论 而在Internet国际互联网上,实际采用的TCP/IP模型,这种模型。在TCP/IP协议层次结构中,由以下4层组成:应用层、传输层、互联网层和网络接口层,每层又包括若干协议,其中,主要介绍TCP和UDP协议。 TCP/IP模型示意图 网络编程基本理论 TCP(传输控制协议,Transmission Control Protocol)和UDP属于传输层协议。其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送、可靠性、有效流控、全双工操作和多路复用。通过面向连接、端到端和可靠的数据包发送。 网络编程基本理论 通俗说,它是事先为所发送的数据开辟出连接好的通道,然后再进行数据发送;而UDP则不为IP提供可靠性、流控或差错恢复功能。 网络编程基本理论 一般来说,TCP对应的是可靠性要求高的应用,而UDP对应的则是可靠性要求低、传输经济的应用。TCP支持的应用协议主要有:Telnet、FTP、SMTP等;UDP支持的应用层协议主要有:NFS(网络文件系统)、SNMP(简单网络管理协议)、DNS(主域名称系统)和TFTP(通用文件传输协议)等。 网络编程基本理论 TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。 网络编程基本概念和方法 下面讲解网络编程中基本术语的概念及其方法。 Socket IP地址 端口 基本方法 Socket Socket套接字是网络驱动层提供给应用程序编程的接口和管理办法,处理数据接收和输出。Socket套接字作为网络上运行的两个程序间双向通信的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。 Socket 在Java中,有专门的Socket类来处理用户的请求和响应。利用Socket类的方法,就可以实现两台计算机之间的通信。 IP地址 用于标识网络上计算机或者其他网络设备,由4个字节组成,字节之间用“.”分隔,每个字节用十进制表示,取值范围在0-255。网络任意一台计算机都有一个IP地址来惟一标识。 端口 端口表明将数据包发送给目的计算机上的某一个应用程序。应用层协议通常采用客户机/服务器模式,应用服务器启动后监听特定的端口,客户端根据服务时请求与服务端口建立连接。端口号用16位表示,编号是0-65535,其中0-1023分配给常用的网络服务,用户的网络程序应使用1024以上的端口号。 基本方法 Java语言专门为网络通信提供了系统软件包,利用它提供的有关类和方法可以快速开发基于网络的应用程序。 基本方法 系统软件包对HTTP协议提供了特别的支持,只要通过URL类对象指明图像、声音资源的位置,就可以从Web 服务器上下载图像和声音资源,或者通过数据流操作获得HTML文档和文本资源,并对这些资源进行处理。 基本方法 包还提供对TCP、UDP协议套接字Socket 编程的支持,可以建立自己的服务器,实现特定的应用。 统一资源定位符

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