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xmlui控制
xmlui控制 转自九天雁翎(JTianLing) -- /vagrxie /blank_pom/archive/2010/07/30/5777228.aspx 一、 综述 以XML来控制UI我们已经不陌生了,这样的方式比硬代码方式(即将UI的控制完全放在代码中)更加灵活,更加易于管理及改变。特别是在用C++编写UI的时代,这简直就是突飞猛进似的进步。虽然XML也有很多缺点,并因此被人诟病,但是其对UI控制方面带来的好处确实是非常实在的,并且是今日非常流行的网页技术AJAX的核心组成部分之一(X就代表XML)。事实上,不仅是网页技术的应用,用过CEGUI这样著名开源UI的人也能知道,XML对界面的控制简直就是其UI控制的核心。再辅以LUA/Python脚本语言处理界面逻辑及事件响应,对界面层及其逻辑的开发效率可以比用C++这样的语言快上N倍。。。。。 Android提供了一种比较原生的方式来让我们使用XML控制界面,并且配置了很多可以用XML控制的界面Widget属性,我们不需要去了解XML解析与配置的一套系统,(什么SAX,DOM,我们都不用去管了)Google为我们将所有额外复杂的功能都做了,我们需要做的就是编写一个文本文件,然后实现我们想要的功能!虽然XML这样的所谓标记文本文件其实并不是太直观。。。。。(被人诟病的地方) 二、 分析ADT生成的HelloWorld 从一个HelloWorld程序来看,ADT生成的程序是比较复杂的了。但是这里不再排斥XML引入带来的复杂性(仅仅是还不了解的时候会这样感觉),重新建立一个程序,并审视我们的程序。 程序由src,gen,res三个主要的目录组成。 1. res目录下面就是资源: 从我们今天的主题最相关的资源部分入手,因为XML文件在OPhone/Android程序中属于资源。 资源又分成三个组成部分: drawable 可以绘制的元素,初次生成的程序中带有一个icon.png的图标,这个图标就是最后我们生成的应用程序在OPhone/Android中的图标。 layout 由XML文件组成,如其名,用XML文件在此描述了我们的应用程序的框架构成。初次生成的程序中带有一个main.xml的文件。双击此文件打开的话会进入ADT的可视化XML编辑器,这样可以使的编辑XML文件更为容易一点,但是我们直接来看看源代码,毕竟还是比较简单的: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? LinearLayout xmlns:android=/apk/res/android android:orientation=vertical android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent TextView android:layout_width=fill_parent android:layout_height=wrap_content android:text=@string/hello / /LinearLayout 对于完全不懂XML语言的人了解HTML也会有帮助,无非就是以一堆尖括号括起来的一堆属性而已(XML算不上完全的编程语言,虽然可以完成一些这样的任务)。 首先,我们可以看到,此程序中有一个LinearLayout,一个TextView,这些都是很熟悉的东西,不熟悉的看看此系列前面的文章。 《OPhone/Android的学习(1)—初步知识,TextView,Button,Layout及事件响应》 原来,一个默认生成的程序中已经包含了一个LinearLayout了。。。害得我以前找那么久。它有3个有效的属性:分别是 android:orientation=vertical android:layout_width=fill_parent android:layout_height=fill_parent 意思很明确,方向是“vertical”垂直的,大小都填充父窗口。android表示的是类似命名空间的概念。 xmlns:android那一句是说明此程序用的是通常的android的命名空间属性,在Google的文档中明确描述道: The outermost tag in every Android layout file must have this attribute.即最外层的layout文件必须有此属性。 TextView其他属性和layout类似,text属性表示的是TextView的文字。这里的使用就如同我们用TextView对象的setText方
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