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1995年电脑游戏回顾和评述
1995年电脑游戏回顾和评述 1995年电脑游戏回顾和评述 本报特约撰稿人 梁怿炜 1995-12-01 似乎我应该是笑的人,拥有别人还在梦想的配置,拥有大量的游戏资料,95年磁盘光盘中文英文日文DOS窗口九五PC九八的游戏,我玩的数目超过以往总与,如果用兆来计算的话更是天文数字。然而真正能打动我心的游戏却并不多,尤其是中文游戏(中国人制作的游戏)! 所以我应该是哭的一分子。如今的我变得性情冷酷,以前朋友称我为“游戏杀手”是因为我玩游戏破关快得惊人,但现在却指我玩任何一个游戏不超过一小时就能将之骂得体无完肤,然后一脚踢出硬盘,永远不得翻身。然而我真正想哭的却是国人制作游戏质量的倒退、数量的减少与空前的外来压力带来的某些萎缩。 “斩”你没商量的模拟游戏与格斗游戏 如果说95年有斩得我口服心服的游戏的话,便是模拟类游戏了。我升级至386的动力是《超级卡曼奇》,当时它的分辨率仅为VGA320×200×256,而现在不少模拟游戏支持SVGA640×480×256,甚至更高,比如《傲气雄鹰》。而1280×1024×256模式的模拟游戏也已出现。因为模拟游戏的关键在于模拟的真实性,所以高分辨率带给我们的感受是低分辨率所不能比拟的。 95年除了《傲气雄鹰》、《银河飞将三代虎之心》外,《云斯顿赛车》、《一级方程车》等数十个光碟游戏都支持了高分辨率,精细的跑道与清晰的仪表盘就给人完全不同的感觉,虽然486机可能要关闭大量的背景来提升速度,但用奔腾机来跑(RUN)这类游戏就有十足的英雄感。最近上市的《卡曼奇夫第二代》同样支持SVGA模式,相信一定会给大家带来惊喜。至于改动虽然不大但耗资已过千万美金引用三代引擎的《银河飞将四代》将带给模拟狂们另一道美味佳肴。 除了模拟游戏外,95年格斗游戏忽然复兴,台湾方面就一口气推出了《三国志武将争霸二代》、《宇宙英雄》、《风云天下》、《金庸快打》等将近十款的格斗游戏,质量有好有坏,但如果与世界范围的电脑格斗游戏相比,台湾方面的制作只能算是滥竽充数。 首先是《超级街头霸王二代加强版》一扫多年来电脑上没有好格斗游戏的谎言,令人扬眉吐气,其移值的效果直追以此为长的次世代主机,而为此付出的代价是游戏的基本要求为486DX/66另加8-16M内存。 其次为《真人快打二代》以双光碟的形式出现,又是一款制作见功力的优秀格斗游戏,虽然画面稍显暴力,但可代表95年格斗游戏的水平。在笔者写此稿时其三代作品也携二代的余风上市,无论在背景的深度、动作的流畅度、音效的震撼度上都有长足的进步,相信这款游戏会成为95、96年的过渡作品。 96年这两类游戏会继续以高配置、高要求挑战另一种模拟境界__VR,其实今年也有一款VR快打,但画面之粗糙让人看了就没胃口。当然,如果用奔腾作起点的话,相信在96年制作出优秀的VR快打应该不成问题。95年年底将推出的FX快打应该是过渡期的第一套为人接受的VR快打。 大宇、智冠与RPG95 95年的RPG是痛苦与彷徨的,整整一年中平平淡淡几乎没什么佳作。记得94年大宇、智冠激烈地竞争__象《轩辕剑二代》对战《倚天屠龙记》、《妖魔道》单挑《鹿鼎记之皇城争霸》等,让人高兴采烈之余整整一个月没睡好觉。 95年台湾本地制作的值得一提的RPG作品只有《轩辕剑外传之枫之舞》与《仙剑奇侠传》,前者因为使用《轩辕剑二代》的引擎所以与《轩辕剑二代》同一水平。《仙剑奇侠传》用了两年的时间制作而成,单广告就在一年前推出,然后出版时间一拖再拖,终于打下中文RPG的一块新奠基石。虽然许多方面(比如动画、情节、互动性等)的表现与游戏的音乐、图象、情感等方面相比相差太大,然而其着重感情的起伏与冲突无疑是正确与成功的。唯一希望不要过多的将台湾电视剧中的煽情手法融入其中,否则就会变得臭又长。但我企盼96年会出现另一划时代的RPG作品,我总觉得中文RPG应该有一个革命性的变化在内涵上,而不是图形、音乐的提高,更不是三维效果的应用。 我不知道曾经是我最喜欢的软体世界智冠公司是否太忙碌于“欧美游戏将在台湾和世界同步上市”的事务中去了,94年和大宇斗个半斤八两,本以为他们今年会更加认真地制作游戏来与大宇较量一番,以此来保证其龙头的地位。但事实上智冠科技忽然变成了吹牛大王,我的记忆中软体世界说过很快就要推出的《天龙八部》的,还有让人盼望很久的《笑傲江湖之东方不败》,却至今如神龙见首不见尾。虽然今年推出了RPG《刘伯温传奇》,但看来反应平平,完全没有能力与大宇比高下的气势。看《仙剑奇侠传》以绝对的优势在软体世界主编的杂志的排行榜上刷新了一个又一个的记
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