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第七章颜色
第 七 章
颜 色;一、颜色及其分类;明度:人眼对物体明暗的感觉。明度的高低同样与两个因素有关,对于发光的光源来说,亮度越大,明度越高。而不发光的彩色物体,在照明光源一定的情况下,光谱反射比或光谱透射比越高,则明度越高,或者说引起人眼明暗感觉的程度大。明度除和亮度有关外,还受色调和背景的影响。如相同的能量,绿光引起人眼的视觉感觉强度大,同一彩色物体,亮背景的明度远高于在暗背景的明度。 ;色调:彩色彼此相互区分的一种特性。在可见光谱中,红、橙、黄、绿、青、蓝、紫以及许多中间过渡波长,在人眼的视觉上都表现为各种色调。红色一般指610nm以上的光谱区域,570—590nm的区域为黄色,500~570nm为绿色,500nm以下为蓝色或蓝绿色,紫色为400nm附近.其余是介于中间的颜色。光源的色调是由其辐射的光谱组成对人眼所产生的感觉所决定的。而物体的色调,除与照明光源的光谱成分有关以外,还与物体的光谱反射和透射特性有关。 ;饱和度:指彩色的纯结性,也称纯度。饱和度是
指彩色和非彩色的差别,这种差别是指与同亮度
的白光相比较,以避免将亮度的差别与彩色的差
别混在一起。彩色是指黑白系列以外的各种颜色。
非彩色是指黑色,白色和各种深浅不同的灰色。
非彩色只有明度差别,没有色调区分,饱和度等
于0.;一、颜色混合;1、人的视觉只能分辨颜色的三种变化:
明度,色调和饱和度。
2、两种颜色混合,如果一种颜色成分连续变化。
混合色的外貌也在连续地变化。
3、颜色外貌(明度值,色调,饱和度)相同的
光,在颜色混合中是等效的代替律:相似色混
合,混合色仍相似
A=B,C=D 则A+C=B+D
4、混合色的亮度等于各色亮度之和。;一、颜色匹配和颜色匹配实验;色光混合匹配实验:高饱和度颜色匹配;二、颜色方程式;一、颜色刺激;四、光谱三刺激值或颜色匹配函数;色品点:色品图上表示颜色的各点。;7.4;六、色度学常用的光度学概念;2)光谱反射比:
如果立体角ω趋近于2π,则 和 分别代
表物体和漫反射体在所有方向上反射的辐通量总
和。完全漫反射体的反射比为1,则有 =
则光谱反射比为
;二、光源色和物体色的三刺激值;国家照明委员会(CIE)规定的颜色测量原理,基
本数据和计算方法,核心内容是用三刺激值及其
派生参数来表示颜色。;光谱色的三刺激值;系统色品图
图中舌形曲线上各点代表所有单色光的色品坐标点,这些色品坐标点连成的舌形曲线称为光谱轨迹.从图中可知,在光谱轨迹上的色品坐标值,在很大范围内出现负值,究其原因是在三色混合实验中,无论如何调节光量调节器C,都不能使视场颜色相匹配,而必须将三原色中某种基色源移向待配色源一边,才可能实现颜色匹配,这基色就用负值表示.由此,RGB色度系统中的色品坐标就会出现负值现象。;(二)1931CIE-XYZ系统; XYZ色度系统三原色的选择条件是:
(1)用三原色匹配等能量的白光时,三刺激值X、Y、Z均为正,而且必须使色三角形包含全部光谱轨迹。要求色三角形内光谱轨迹外面部分的面积为最小。
(2)X、Z只代表色度,Y表示颜色的亮度。
(3)X=Y=Z仍代表等能量白光. ;光谱三刺激值;系统色品图
光谱轨迹和连接光谱两端点的直线所构成的马蹄形内包括了一切物理上能实现的颜色。而在马蹄形以外,所有颜色都是物理上不能实现的。;7.6;XYZ表色系统的特点
1、XYZ系统由RGB系统换算得到,三原色???存在.
2、XYZ系统的三刺激值和色度坐标值无负值.
3、刺激值Y代表绿原色数量,还代表颜色的亮度.
4、光谱三刺激值y分量等于光谱光视效率.;7.6;7.7;颜色宽容量:
颜色变化时色品图上对应的距离变化量;二、均匀颜色空间及相应的色差公式;色差:用均匀颜色空间中的两颜色点之间的距离表示这两种颜色的色差
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