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阐述战略游戏设计师需掌握定义和注意事项
HYPERLINK /gamedev324273.html \t _blank 阐述战略游戏设计师需掌握的定义及注意事项
战略 VS 战术
在本文的前言,我们应明确指出战略和战术这两者之间的不同。所以让我先来看看关于这两个词在学术上的定义吧(根据多种材料得出):
战略(Strategy):是指试图去完成某一特定目标的行动计划,或者是一详尽且系统的行动计划。它的同义词包括“计划”和“计策”。
战术(Tactics):是指为取得结果、目的或目标而进行的一系列操作,或者指为完成目标而采用的应急手段;一种操作方法。
战略是采取行动的前提,它是由一系列的战术组成。相反,战术表示为支持战略的实行而进行的个体行动或操作。
在设计战略游戏时,我们需要不断地提升游戏在某一方面的功能。战略游戏具有如下特点:
长期目标
所有的游戏都是以赢为目的的,这也是游戏存在的原因。在战略游戏中,为了胜利,需指定长期的目标,比如是为了“俘获王后”或者“巩固自己当前的地位”。比起手动操纵某一游戏单位或变量,这些目标显然更高水平,但这也未代表整个游戏的本质(赢)。
预先计划以备取得胜利
基于上述的描述,国际象棋——典型的战略游戏,似乎更多地被归纳为战术游戏。在国际象棋中,每移动一步都至关重要,每个棋子都有其本身的价值。但是,象棋大多数以战略游戏著称。无论如何顶级的玩家是不会纠结于单个棋子的。他们会以全局思维考虑作战计划,为了取胜而提前想好一些招数。常只有初学者才会拘泥于每一步棋的价值。所以,策略游戏强调的是要有先见之明。
相较于全局战略,特定行动的影响最小
战略游戏中,制胜法宝是策略,不是战术。当一款游戏中可能包括明确下达某个命令,或者移动某个游戏单位时,这款游戏整体上不应该过于重视任何特定的行动。游戏的输赢不能由单个移动的对错来决定。有些游戏尤其容易令玩家感到自己若没有一个“良好的开端”就需要重新开始,这实际上是一种设计失误。
与整体相比,个体单位或者功能的重要性相对较小
战略游戏中,输掉一个游戏单位或者一场战斗对玩家的影响较小。这并不意味着某些关键单位、战斗或者战术无关重要。然而,在一些大型战略游戏中,这些细节不会成为游戏输赢的关键。例如,在国际象棋对抗中,王后是最重要的棋子。但是输掉王后并不表示输掉了整个比赛,或者赢家已经注定了。实际上,丢失一些单位甚至可能是战略中的一部分。
另一方面,战术游戏强调的内容却与此相反。表面上,每移动一步都是由情境所决定,它看重的是那些可以决定游戏输赢的特定走法或者单位。战术游戏极少强调长远目标,而且游戏也会被分割成许多小部分(行动、章节、目录等等)。战略游戏通常允许玩家在玩法上思路不同,因此它不会限制玩家采取全方位的行动。
战略游戏设计的黄金法则
以下是一系列关于战略的事例和简单规则。这些规则能够帮助游戏开发者做出更好的设计,也能帮助玩家从游戏中获得更大的乐趣。当我们自问:“是什么促成了一个良好的战略游戏设计?”时,我们也会问:“要如何做才能使这款游戏充满乐趣呢?”显然,这多少带有一点主观色彩。毕竟,有些人是为了娱乐玩游戏,有些人把游戏当做一项事业,为了获得经验值,有些人是为了某些目标而在玩游戏的,他们为了接受更加艰难的挑战而不断地鞭策自己(在最难关取胜,创下新的记录等等)。不是所有的游戏都适用于所有的玩家,但一般情况下,下面所述内容的对战略游戏较有帮助。
显而易见的选择反而不是最佳选择
如果你给出选项A和B,而且A比B好,那么这样的选择就没必要了。这就如同玩家已经知道没必要有这些选项时你却硬要他们作出选择。
从另一方面表明,归根结底这通常是一个平衡问题。一些游戏中存在的明显且不稳定的功能,常常被玩家所利用。就像当选项A总是优于其它选项时,玩家还会想去选择其他项呢?
这问题显示出了另外一种境地,当你身处两种不同的情况,而且每种情况都有具体的可行方案。解决这一问题不会花费太大的脑力,并且不会给游戏增加太多趣味,对游戏本身也不会增加任何的战略价值。好比要你把正方形的钉子打入正方形的洞里,那么在游戏中出现正方形的钉子或者洞口就毫无意义了。玩家希望在不同情境中得到不同的结果。
应让玩家了解游戏的运作方式
游戏都有规则。为了让玩家更好地玩游戏,应让他们了解游戏中的规则。电脑上的战略游戏倾向于让玩家走出规则的束缚。如果游戏中有太多需要玩家掌握的内容,就很容易令他们受挫。虽然学习某些内容并非坏事,但对玩家不必要地隐藏游戏的一些核心运作模式是不明智的做法。我们必须让玩家知道为什么这样玩,比如,一种武器对敌人造成的伤害只有10pts,如果玩家研究过损害公式而且理解这一简单的逻辑,那么游戏就充满了更多的乐趣。如果从未将此公式呈现给玩家,整个游戏过程只会让玩家感到困惑。
为玩家的选择提供明确的反馈结果
对于玩家选择上是正确还
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