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奥日与黑暗森林剧情及画面音乐体验心得
奥⽇与⿊暗森林-剧情及画⾯⾳乐体验⼼得
今天⼩编给⼤家带来 《奥⽇与⿊暗森林》全⽅⾯上⼿体验⼼得,让我
来了解⼀下这款游戏吧!
在去年的T G S 上,微软公布了由M o o n ⼯作室开发的,⼀款⼤家并不熟
悉的游戏- - 《奥⽇与⿊暗森林》,其朦胧唯美的画风当时⼀下⼦吸引了⼤
量媒体和玩家的关注。
光看游戏的画⾯和类型,我宁愿相信这是个P S 独占游戏,但显然微软
不想在游戏阵容的深度和⼴度上输给索尼,把该作列为X b o x 和P C 独占,
也算是体现了其W i n 10 游戏平台⼤整合的思路。本周, 《奥⽇与⿊暗森
林》如约⽽来,那么我 就来看看这款梦境般的横版动作冒险游戏能给玩
家带来什么样的体验。
故事背景 - 7 分
游戏的故事发⽣在⼀⽚充满⽣机和⽣命的森林中,⿊胖⼦和⼩⽩狐
( O r i ) 是⼀对形影不离的好伙伴。有⼀天,森林突然枯竭,⼀切都变得死⽓
沉沉,⿊胖⼦把最后⼀个果⼦留给了O r i ,⾃⼰饿死了( 饿死的时候还是胖
⼦) 。O r i 醒来发现了这个噩耗后悲痛万分,在神灵的指引下,为了整个森
林也了⾃⼰的伙伴,它开始⼀场前所未有的冒险。
游戏的故事情节很简单,也没有什么悬念,由于本作的题材是⾯对全
年龄段的玩家,所以这样的叙述⽅式没什么问题,只是精彩度不⾜罢了。
本作的主题突出了“ 爱与牺牲奉献” 这个理念,O r i 实在太善良,它从未
想要伤害任何⼈,它甚⾄还帮助敌⼈脱险,最后被救的反派也在⼀次危难
中救了O r i ,上演了⼀出“ 感化与信任” 的动⼈情节。O r i 在希伯来⽂中的意
思是“ 我的宝贝” ,整个游戏的故事旁⽩特别细腻,看了这种宣扬“ 爱与救
赎” 的故事,⼼都会有种被治愈的感觉。
游戏画⾯ - 8 .5 分
《奥⽇与⿊暗森林》给⼈的第⼀印象就是和育碧去年的 《光之⼦》很
像,即便这两款游戏的类型完全不同。本作的艺术风格是独⼀⽆⼆的,多
元化的配⾊,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,使得其整体表现⼒⼗分抢眼。
游戏的动态画⾯也是⼀⼤亮点,场景中⼏乎所有的元素都是“ 活” 的,
⽆论是脚下的树⼲、草丛还是蘑菇,都会随着O r i 的移动⽽变化; 空中微风
吹荡的树叶,⾬点落⼊⽔⾯时激起的微波,熊熊⽕焰燃烧的⼤地. . .这些动
态元素把游戏的意境塑造地⼗分唯美。
虽然 《奥⽇与⿊暗森林》是个典型的横屏动作游戏,但场景的层次分
割⼗分清晰,游戏中⾯前⼀层动态的环境布置加上后⾯的⼤背景,给⼈⼀
种“ ⽴体” 的感觉。其次,物理效果做得出奇的好,炮弹打在岩壁上产⽣强
烈的回馈,在空中⽊条攀爬时来回的摇摆,跳到浮⽊上的剧烈晃动. . .这些
细节给我 带来了真实的物理体验。
《奥⽇与⿊暗森林》这横版的画⾯,却有着⽐⼤多数3 D 游戏更为出众
的⾊彩表现⼒和动态效果,这⾥笔者之所以没称之为 D 画⾯,是因为游戏
的空间层次感远远超越了传统的 D 横版,场景和模型都有很强的质感和⽴
体感。
游戏⾳效 - 9 分
本作的B G M 是我喜欢这个游戏的最⼤原因之⼀,迷⼈的⼥声如清澈的
泉⽔能治愈⼈的伤⼜; 时⽽欢快,时⽽宁静的钢琴伴奏为我 描述着森林的
⽓氛; 战⽃时切换成紧张激烈的⿎乐能让⼈瞬间意识到危机感. . .
不仅是B G M , 《奥⽇与⿊暗森林》环境配⾳的⽔准也很⾼,⽔滴声、
风声、⾬声等都处理地很真实。对话旁⽩配⾳则有些诡异,不知道是什么
⽕星语,深⼊⼈⼼但也有些渗⼈。
由于游戏的难度⽐较⼤,在我 反复尝试的过程中不免会产⽣烦躁
感,本作的⾳乐节奏更能让玩家保持冷静保持耐⼼,⽽且对⽿朵的压⼒也
很⼩。这⾥分享⼀个 《奥⽇与⿊暗森林》的原声O S T ,⾥⾯有很多天籁般
的B G M ,值得收藏和试听。
《奥⽇与⿊暗森林》原声O S T 下载:点击进⼊
玩法/ 表现⼒ - 8 分
和⼤多数横版动作游戏⼀样, 《奥⽇与⿊暗森林》也把玩法重⼼分为
三⼤点:动作操作、战⽃和解谜。游戏中O r i 有很多特殊的技能动作,会随
剧情的展开⽽慢慢解锁,另外基础技能上还有三条天赋树,分别影响着O r i
的战⽃、收集和⾃⾝属性。
O r i 的攻击⽅式有很多,最普通的攻击便是它头上的精灵球,当然光靠
这个技能远远不能解决游戏中各种讨厌的怪物,所以O r i 后期会慢慢地学会
砸地、猛击等多功能技能。为什么说是多功能技能呢? 因为这些技能的本意
不是为了攻击敌⼈,⽽只是为了解锁场景、通过机关罢了。
说到场景和机关,不得不感
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