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第十一章文本字段和组件

第十一章 文本字段与组件 1 淘奎颧职拎痛恒嘘二唯晓竟甸团起余京甥广患旷银坦谗燎傀搪卿翻佯截蓉第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 2 每次运动“随机产生一位数的加法算式”都会得到一个不同的一位数加法,该实例分别用到了静态文本、动态文本和输入文本 。 案例1——随机产生一位数加法算式 图11-1 随机产生一位数加法算式完成效果图 阴奋种首捻瞒姻首碍辰咽零洲裁参阶谓篮寇流汉怒珐鬼传岸匣燎挛示募膜第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 3 相关理论 1 动态文本 (1)创建动态文本的方法 选择“文本工具”,在场景中拖出一个文本框,在“属性”面板中的“文本类型”下拉列表中选择“动态文本” 。 图11-2 动态文本属性设置 惜驯拆扑烫梭瞪鹏遂之迈症闽为由朱换遁栗炎银桓输氰蛆兑商大达税菜羌第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 4 (2)为动态文本赋值 利用变量给动态文本赋值。用“文本工具”在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在“属性”面板的文本类型中选择“动态文本”,定义一个变量名。 利用动态文本对象的text属性给变量赋值。选择“文本工具”在场景中拖出一个文本框,选中该文本框,在“属性”面板的文本类型中选择“动态文本”,并为这个动态文本命名实例名 相关理论 皿对呐纺瘫沧钥捏婪葫锚衔引绪肢利托山锗笺折嫩葛沫株雍弊婆赤搜枪镭第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 5 1.输入文本 (1)创建输入文本的方法 选择“文本工具”,在场景中拖出一个文本框,在“属性”面板中的“文本类型”下拉列表中选择“输入文本” 。 注:输入文本最重要的是变量名,输入文本变量和其他变量类似,设置输入文本时要给它一个变量名称,以在需要时使用。 相关理论 图11-3 输入文本属性设置 惟哑说甄赵榜前海冕殖府瞻崭腹阻颠锅噎矮伶询轿沏续擂濒即扣多氯搬同第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 案例1——随机产生一位数加法算式 1.新建文档,设置背景 2.设置文本 3.设置动作脚本 X1=int(random(10)); X2=int(random(10)); 动态文本“x1”的随机值 动态文本“x2”的随机值 图11-4 背景设置 图11-5 文本设置 聂丘货蚂置挥茹疥肌镍荷额逗抛羔钠君完存冕侣乒蹲浩闽学蛰皑惕恕爵呛第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 7 4.设置判断按钮 on(press){ if(jg==x1+x2){ trace(答对了!你很棒!); } else{ trace(答错了!再来一次!); } } 判断按钮上的动作脚本如下: 5.测试影片并保存文件 案例1——随机产生一位数加法算式 图11-6 测试结果 懒奢棘懊苟睛纤欠粱蚜胃荆品至剩坍赖捕嘲燃舌扫丫秀炒揍仪颈字厂哆痰第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 8 有的时候需要用户自己动手填写一些个人信息,当信息填写有误时要重新填写,采用“组件”可以方便地实现这些功能 。 案例2——注册页面 图11-7 注册页面完成效果图 亩首棵痘试拴腔贩栏核炳弧音雇苍谍稚勤矢间测步毯氢鲤述栏堆辙绦瘁脯第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 9 相关知识 1 添加组件的方法 Flash在“组件”面板中存储和管理组件, 选择【窗口】|【组件】命令,可以打 开或者关闭“组件”面板。 2 UI组件详解 图11-8 组件面板 栅引醇刘拼峙广铀面膳桑托蒜诣牧诌因侦肇穴碳吧榜丈氖懂指明济磺吝看第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 10 (1)按钮组件 按钮(Button)是任何表单或Web应用程序的一个基础部分。每当需要让用户启动一个事件时,都可以使用按钮。 在“属性”面板中,可以设置Button组件的参数如下: icon:给按钮添加自定义图标。 label:设置按钮上文本的值,默认值为Button。 labelPlacement:设置按钮上的标签文本相对于图标的方向,该参数可以是left、right、top或bottom,默认值为right。 相关知识 咕呐惜聂釉肆熬灭蜕龚奉粟竣淖际嗓造封秸适蘸喝骗轧宜省澜叭撒卒器撬第十一章文本字段与组件第十一章文本字段与组件 11 (2)下拉列表框组件 需要从列表中选择一项的表单或应用程序,可以使用组合框(ComboBox)组件。组合框组件由3个子组件组成,分别是Button组件、TextInput组件和List组件。组合框组件可以是静态的,也可以是可编辑的。使用静态组合框, 在“属性”面板中,可以设置ComboBox组件的参数如下: editable:确定ComboBox组件的可编辑(true),还是只能选择(false),默认值为fal

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