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在这一章中将介绍C语言程序函数
第6章 函数;;6.1 函数定义 6.2 函数参数与返回值数 6.3 变量类型 6.4 函数调用 ;6.1 函数定义; 函数名称是用户自己定义的名称,与变量的命名规则一样。 函数可以有很多参数,每一个参数都有一个类型及名称,它们是函数的变量,不同的变量对应的函数值往往不同,这是函数的本质所在,这些参数称为函数的形式参数。 函数体是函数的程序代码,它们包含在一对大括号内。 函数被设计成为完成某一个功能的一段程序代码或模块,C语言把一个问题划分成多个模块,分别对应一个个的函数,一个C语言程序往往有多个函数组成,最简单的C语言程序只有一个函数,那就是main函数自己。 ;6.2 函数参数与返回值数;;;6.2.2 函数返回值 ? 函数的值是指函数被调用之后, 执行函数体中的程序段所取得的并返回给主调函数的值。一般函数计算后总有一个返回值,通过函数内部的return语句来实现这个返回值,格式是: return 表达式; return返回一个数据类型与函数返回类型一致的表达式,该表达式的值就是函数的返回值。 ;6.2.3 没有返回值的函数;2.没有确定值的函数 如果函数的返回类型不是void而是一个有确定类型的数据,但函数内部没有由return语句返回一个确定的表达式的值,则该函数的值不确定,例如: int Max(int x,int y) { int z; z=(xy?x:y); } 则调用Max函数后值不确定,例如Max(1,2)的值不一定是2。 ;6.2.4 函数调用; 对库函数的调用不需要再作说明, 但必须把该函数的头文件用include命令包含在源文件前部,实际上include命令包含的头文件中就是库函数说明。 main函数是C语言中的主函数,程序是从main函数的第一条语句开始的,当main的最后一条语句执行完毕后,main函数执行完毕,这样整个程序就执行完毕。一个复杂的C程序中main函数要去调用别的函数,而被main调用的函数又有可能再去调用别的函数,这样形成函数的层层调用,从而完成一个复杂的任务。 ;6.3 变量类型;关于局部变量的作用域还要说明以下几点: (1)??? 函数中定义的变量只能在函数中使用,不能在其它函数中使用。同时,一个函数中也不能使用其它函数中定义的变量。各个函数之间是平行关系,每个函数都封装了一块字节的区域,互不相干。 (2)??? 形参变量是属于被调函数的局部变量,实参变量是属于主调函数的局部变量。 (3)??? 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰,也不会发生混淆。例6_3中sum函数的m、s变量与main函数的m、s变量同名,但它们是不同的变量。 ;6.3.2 全局变量;2.? 全局变量与局部变量 前面已经讲到全局变量的作用域是整个程序,它在程序开始时就存在,任何函数都可以访问它,而且所有函数访问的同名称的全局变量是同一个变量,全局变量只有在程序结束时才销毁。 局部变量是函数内部的范围内的变量,当执行此函数时才有效,退出函数后局部变量就销毁。不同的函数之间的局部变量是不同的,哪怕同名字也互不相干。 ; 但存在一个问题,就是如果一个函数内部的局部变量与程序的全局变量同名字,那么函数访问到的变量是函数自己的局部变量呢还程序的全局变量?这种情况下C语言规定局部变量优先。 局部变量有局部性,这使得函数有对立性,函数与外界的接口只有函数参数与它的返回值,使程序的模???化更突出,这样有利于开发大型的程序。全局变量具有全局性,是实现函数之间数据交换的公共途径,但大量地使用全局变量会破坏函数的独立性,导致程序的模块化程度下降,因此要尽量减少使用全局变量,多使用局部变量,函数之间应尽量保持其独立性,函数之间最好只通过接口参数来传递数据。 ;6.3.3 静态变量;6.3.4 变量的初始值;6.4 函数调用;;图6-10 函数嵌套调用 ;对应的程序结构如下: void D() { …… } void C() { …… } void B() { …… C(); …… } void A() { …… B(); …… D(); …… } void main() { …… A(); …… } ;;图6-11 函数循环 ;6.4.2 递归调用
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