初中信息技术课堂问题设计有效性实践探究.docVIP

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初中信息技术课堂问题设计有效性实践探究

初中信息技术课堂问题设计有效性实践探究【摘 要】信息技术是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程,在以往的教学中,人们比较注重学生在课堂上操作技能的形成。但是新课程改革以来,很多信息技术教师开始重视在课堂上的问题设计,但我发现,有很多的问题设计是低效的,甚至是无效的。因此,本文从教学实践出发,对课堂问题设计中出现的一些问题及如何设计有效的课堂问题,作了有益的探究。 【关键词】问题设计 有效性 教育心理学指出:学生的思维过程往往从问题开始。学起于思,思源于疑。教学就是不断引导学生生疑解疑的过程。信息技术是一门带有探究性的、以学生动手实践为主的学科,而“问题”是学生进行探究式学习的载体,一个好的“问题”不仅能巩固知识,及时反馈教学信息,而且能激励学生积极参与教学活动。但是由于种种原因,并不是所有的课堂“问题”都能发挥应有的功效。 【片段一】:教师活动:播放视频,展示杭州美丽风景、风土人情 教师提问:视频是从哪几个方面介绍杭州这座美丽城市的?如果让同学们来给我们美丽的家乡做个宣传,你会用哪种方式? 学生活动:(回答问题1)吃、行、购物 (回答问题2)学生面面相觑,不知如何回答。沉默片刻,个别学生回答用PPT 教师活动:引出设计幻灯片,把家乡展示出来。——导入课题《家乡风情游》 【片段二】:教师活动:播放PPT,展示家乡的吃、行、产 教师提问:刚才欣赏的片从段中从哪几个方面介绍了我们美丽的家乡?大家知道老师是用什么软件做的吗? 学生活动:(回答问题1)吃、行、产 (回答问题2)全班学生一起回答用PPT 教师活动:引出设计幻灯片,展示家乡 【片段分析】: 片段一中的提问意图是,通过视频吸引学生的注意力,然后再联系自己所学知识,从而引出本课的课题——《幻灯片的制作与设计》。但事与愿违,学生的思维过多地停留在视频上,而教师设计的问题也没有很明确的指向性,学生不能很快联系到PPT,以致教师最后只能牵强地引出课题,而后面的教学活动也是在老师的安排下艰难的完成。 片段二中教师设计的展示部分是用PPT做的演示文稿,同样也能吸引学生的注意力,设计的问题有很明确的作用,就是为了引出后面的操作,问题的设计简洁明了,学生马上就能想到问题的答案,很顺利的引出课题,学生在有明确的操作方向的前提下,积极的参与在教学活动中,整堂课在比较好的学习氛围中很顺利的完成下来。 由此可见,“问题设计”的好坏直接关系到课堂教学能否有效的完成。那么,在信息技术课中怎样的问题设计才是有效的,才能使“问题”发挥其应有的功效呢?笔者作了以下的一些研究: 一、追根究源——寻找“问题”本身存在的问题 (一)指向性不明 例如,在“用word编辑计划书的教学内容”时,我特意找了两份差别比较大的计划书,让学生比较选出好的那份,并问学生:“你觉得这个作品为什么会做得这么好?”有的学生说:因为这位学生聪明。有的学生说:因为这位学生能力好……由于问题指向性不明确,学生回答的尽是老师未预设的、与课堂内容无关的内容,导致课堂效率低下。 (二)随意性较大 在一堂课中,有时问题设计达到二三十次,但这些问题不分主次,看到有学生哪部分不会操作了,就将其提出来问大家,不顾学生实际,占据了课堂大部分时间;有时由于教学内容比较多,为了完成教学目标,节省时间,一堂课下来只有一两次问题设计甚至没有。 (三)难易控制不当 有时教师的问题设计得不到学生的配合,学生要么答非所问,要么答者廖廖,导致课堂上“启而难发”的局面,造成课堂教学的冷场,达不到预期效果,而有些问题设计,学生无须多思就能轻而易举地回答,这些都是课堂问题设计难易控制不当的表现。这样,就不能诱导学生积极思维或思维停留在原地得不到发展,使学生得不到真正的发展。 (四)脱离学生实际 通过深刻反思,我发现很多课堂问题设计是脱离学生实际生活的,特别是像信息技术这种操作性很强的课,如果不能以学生实际生活问题为背景,很难从情感上引起共鸣。 (五)教师过于严苛 有时我们教师提问时,高高在上,面无表情,使学生不能大胆回答。 二、巧设问题——让问题设计更有效 (一)加强针对性,问题设计有明确方向 【案例再现】 在上八年级上第十一课《我看网络》时,我在上课的导入部分设计了这样的问题:(1)你觉得这些网站设计得怎么样?(2)如果由你来制作网站,如何去抓住网友的视线呢?学生回答(1):好 (2):设计一些好玩的游戏、加入一些动漫的人物、动听的音乐… 学生回答的很热闹,我心里却越来越没底。 【分析】 事后想想,其实也不能怪学生,我设计的这两个问题,表面上看没什么问题,但其实对于初中生而言,太过于宽泛了,不容易让学生抓住要回答的中心点,导致学生的回答与

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