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串行通信软件的编程实现
摘 要
本文MSComm控件常用的编程方法,并采用VC6.0开发软件,使用MSComm控件设计了计算机与单片机进行串行口通信的软件平台,以及给出程序流程图和部分程序源代码。关键词 串行通信 MSComm VC
目 录
1 前言 1
1.1 串行通信原理 1
1.2 软件开发工具 2
2 MSComm控件串口编程 2
2.1 MSComm控件简介 2
2.2 MSComm控件描述 3
2.2.1 MSComm控件处理通信的方式 3
2.2.2 MSComm控件常用属性 3
2.2.3 MSComm控件的事件 5
2.3 MSComm控件编程步骤 5
3 串行通信软件的编程实现 6
3.1 软件功能和流程设计 6
3.2 界面设计 6
3.3 变量声明 9
3.4 编程实现 11
3.4.1 初始化 11
3.4.2 串口操作 11
3.4.3 接收数据处理 12
3.4.4 发送数据处理 13
3.4.5 文件操作处理 13
3.4.6 其它操作 15
4 结语 15
致谢 16
参考文献 17
Abstract 18
附录 19
1 前言
随着计算机在工业领域的广泛应用,局域控制网络也深入应用到各行各业中。目前,在很多分布式数据采集和控制系统中,都采用主从式结构模式,即以PC机为主体,分布在现场的各个单片机系统为从机组成的系统结构。单片机用在控制过程中可使控制系统工作在最佳状态,提高系统自动化程度。但是,由于单片机的数据存储容量和数据处理能力都较低,所以一般情况下要通过通信手段使它与PC机相连,把所收集到的数据传送到PC机上,再在PC机上进行数据处理,充分发挥两者各自的优势。PC微机—单片机系统是一种广泛应用的主从计算机控制系统,其信号的交互往往采用串行通信[1]。
1.1 串行通信原理
串行通信是计算机上一种非常通用设备通信的协议。大多数计算机包含两个基于RS232的串行接口。
串行通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。它很简单并且能够实现远距离通信。比如IEEE488定义并行通行状态时,规定设备线总长不得超过20米,并且任意两个设备间的长度不得超过2米;而对于串口而言,长度可达1200米。典型地,串口用于ASCII码字符的传输。通信使用3根线完成:(1)地线,(2)发送,(3)接收。由于串行通信是异步的,端口能够在一根线上发送数据同时在另一根线上接收数据。其他线用于握手,但是不是必须的。串行通信最重要的参数是波特率、数据位、奇偶校验和停止位。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配:
1、波特率:这是一个衡量通信速度的参数。它表示每秒钟传送的位的个数。例如300波特表示每秒钟发送300个位,记着300b/s。
2、数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。当计算机发送一个信息包,实际的数据不一定是8位的,标准的值是5、7和8位。如何设置取决于你想传送的信息。每个包是指一个字节,包括开始/停止位,数据位和奇偶校验位。
3、奇偶校验位:在串行通信中一种简单的检错方式。有四种检错方式:偶、奇、高和低。当然没有校验位也是可以的。对于偶和奇校验的情况,串口会设置校验位(数据位后面的一位),用一个值确保传输的数据有偶个或者奇个逻辑高位。
4、停止位:用于表示单个包的最后一位。典型的值为1,1.5和2位。由于数据是在传输线上定时的,并且每一个设备有其自己的时钟,很可能在通信中两台设备间出现了小小的不同步。因此停止位不仅仅是表示传输的结束,并且提供计算机校正时钟同步的机会[2]。
1.2 软件开发工具
PC与单片机通信的实现依赖于其硬件系统和软件系统两部分,而软件系统又包括下位机(单片机)软件和上位机(PC)软件。本文的任务是设计一个能够实现PC与单片机串行通信的上位机软件。
在DOS环境下,编写串行通信程序是一件相当复杂的工作,程序员需要具备深厚的硬件知识、花费大量的时间和精力与硬件打交道,而不是如何获取与处理数据。Windows环境给人们带来了极大的方便,它强大的面向对象的程序设计使一般的用户能够操作。在Visual C+ + 、Visual Basic开发工具之间,Visual C+ + 功能强大,应用灵活,同时也得到了Microsoft系统的最好支持。本设计是在Visual C+ +环境下,利用Windows XP 操作系统的多线程技术和控件,开发串行通信程序。在开发微机控制系统的过程中,我们经常需要通过RS232C串行接口与外部设备进行通信。在Windows下实现多级通信的方法多种多样,比如:对I/O口直接访问操作
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