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Windows程序运行原理课件
Windows程序内部运行原理 ;Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互交互关系 ;关于API;关于API ;关于消息及消息队列;关于消息及消息队列 ;关于句柄 ;深入理解Windows消息机制;Windows消息分为4类:输入消息、控制消息、系统消息和用户消息。
消息可以由系统或应用程序产生。
产生消息的来源可以大致分为4类:
① 用户产生消息;
② Windows本身产生消息;
③ 应用程序本身产生消息;
④ 其他应用程序产生消息。;Windows的消息机制与工作原理
1.Windows消息结构
一个消息包含一个消息名称(UINT)和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或窗口的状态发生改变时,系统都会发送消息到某一个窗口。
2.Windows消息标识符的分类和数值范围
系统保留消息标识符的值在0x0000~0x03ff(WM_USER-1)范围内,这些值被系统定义消息使用,应用程序不能给自己的消息使用这些值。;Windows中的消息虽然很多,但是种类并不繁杂,大体上有3种:窗口消息、命令消息和控件通知消息。
① 窗口消息。它是指由操作系统和控制其他窗口的窗口所使用的消息
② 命令消息。这是一种特殊的窗口消息,它用来处理从一个窗口发送到另一个窗口的用户请求,例如,按下一个按钮,它就会向主窗口发送一个命令消息。
③ 控件通知消息。它是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口。 ;消息的工作机制
(1)消息类型
从消息的发送途径来看,消息可以分成两种:队列消息和非队列消息。
(2)消息队列
Windows系统有一个存放所有消息的队列,称为系统消息队列。而每个应用程序也有一个属于自己的消息队列。
;(3)消息发送
一般来讲,系统总是将消息发送(PostMessage)到消息队列的末尾,这样可以保证窗口以先进先出的顺序接收消息。然而,WM_PAINT是一个例外,同一个窗口的多个WM_PAINT被合并成一个WM_PAINT消息,合并WM_PAIN的目的是为了减少刷新窗口的次数。
非队列消息将会绕过系统队列和消息队列,直接将消息发送到窗口过程。
还可用SendMessage, DispathMessage函数完成消息发送 ;(4)消息接收
消息的接收主要有3个函数:GetMessage、PeekMessage 和WaitMessage。
1.GetMessage函数的原型如下:
BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);
2.PeekMessage函数的原型如下:
BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg);
3.WaitMessage函数的原型如下:
BOOL WaitMessage();;(5)消息处理
通常每个Windows应用程序至少对应一个窗口,每个窗口都要有一个窗口函数负责处理该窗口内所发生的事件。
窗口消息处理过程具有4个参数:
HWND型 窗口句柄
UINT型 消息内容
WPARAM型 附加信息
LPARAM型 附加信息;1、消息本身:不同消息代表的用户操作和程序状态
2、对于一个特定的消息,要让操作系统要执行特定的功能去响应这个消息,;WinMain函数 ;窗口的创建 ;Windows提供的窗口类;窗口类的类型;窗口过程函数;在WinMain中定义WNDCLASS;窗口类注册;创建窗口:;HWND hwnd;
hwnd=CreateWindow(软件工程, 江西农业大学,WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
注:WS_OVERLAPPEDWINDOW 被用来定义一个窗口样式,即通常我们使用的windows窗口样式。
#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | WS_SYSM
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