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3D reactor动力学教程免费课件
Reactor动力学;reactor 入门
reactor是一个工作组,动画师能够用它来控制并模拟 3dsMax 中复杂的物理场景。reactor 支持整合的刚体和软体动力学、布料模拟以及流体模拟。它可以模拟枢连物体的约束和关节。它还可以模拟诸如风和马达之类的物理行为。
位置:创建-辅助对象-reactor
在工具栏上右键勾选reactor
reactor 中还有一个空间扭曲,用于水 ;;;;1.布料
reactor 中的布料对象是二维的可变形实体。可以利用布料对象模拟旗帜、窗帘、衣服(裙子、帽子和衬衫)和横幅,甚至类似纸张和金属片的材质。
2.柔体
软体三维的可变形体。像布料对象一样,软体修改网格。软体与布料的主要区别是软体有形状的概念,即软体在某种程度上会尝试保持其最初的形状。 ;;;实例:
1.刚体入门
2.多米诺骨牌
3.绳索入门
4.绳索(辘轳)
5.布料入门
6.布料弹球;open property editor(打开属性编辑)
mass(质量)
create Rigid Body Collection(创建刚体选集)
preview animation(预览动画)
Create Animation 创建动画
Elasticity(弹力)
Start frame
Col.Tolerance:偏差值
thickness:厚度
Fricti:摩擦力 。
rope type:绳索类型
Fix Vertices:固定点
Attach To Rigid Body:连接到刚体
reactor rope:绳索动力学
create Rope collection创建绳索选集
Constraint约束
Vertex 最顶点;1.刚体入门; 1.创建冰块:创建-扩展基本体-切角长方体 长宽高:20左右。 圆角:2.8 分段:3.3.2.2。添加修改器“噪波” 参数:种子:24 勾选“分形” 强度:15 。 创建桌面。
2. 选择冰块,选择 open property editor(打开属性编辑),mass(质量):5。选择冰块和桌面,点击 create Rigid Body Collection(创建刚体选集),点桌面,打开属性编辑,选concave mesh. 选择preview animation(预览动画)
3.选择冰块,在工具-reactor-Havok 1 World,Z的数值为地球引力。如觉得冰块弹跳不好,选择冰块,打开open property editor(打开属性编辑),Elasticity(弹力):0.75。点击桌面:0.75
4.创建一个杯子。点击刚体选择集按钮,在修改面板点击 pick选择杯子。点击杯子,open property editor(打开属性编辑) , Elasticity(弹力):0.75勾选 concave mesh凹面结合。预览动画。 工具-reactor-Havok 1 World –Col.Tolerance : 1;2.多米诺骨牌;2.多米诺骨牌
1.创建长方体桌面,创建骨牌。骨牌长宽高 :10 、2、 20。在前视图复制,距离大约13。副本数:19。
2.选择第一个骨牌,打开自动关键点,把时间滑块拖动到15帧。旋转,打开角度捕捉切换。旋转30度。向下移动桌面。
3.选中全部,点击create Rigid Body Collection。选择全部骨牌,点击open property editor。Mass:3。工具-reactor-Preview Animation – start frame:15 . End Frame:150 。Col.Tolerance : 1
;3.绳索入门;;绳索入门:
1.建立一个圆柱体。建立一个样条线。添加修改器“规格化样条线”,分段长度:10 添加修改器“reactor rope”
2.选中绳索,点击工具栏中create Rope collection创建绳索选集。选中圆柱,点击工具栏中create Rigid Body Collection(创建刚体选择集)。当前碰撞误差比较大,点击工具-reactor- col Tolerance :1
3.选择constraint。创建球体。分段12。复制一个.选择reactor rope下的vertex,选中最下面的点,点击 Attach To Rigid Body,点击none 选择球体。选中两个球体,点击工具栏中create Rigid Body Collection(创建刚体选择集)。 小球1Mass:1.小球2mass:5;4.绳索(辘轳);绳索(辘轳):
1.前视图,把桶向下移动。在杆的位置用样条线建一个绳索。添加修改器“规格化样条线”,分段长度:1。添??
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