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3DS MAX三维效果图制作案例教程》-王玉清-电子教案-第十四章课件

主 编:高志清 作 者:车 宇;第十四章 常用三维修改工具;14-1 弯曲修改器;14-2 锥化修改器;14-3 扭曲修改器;14-4 伸展修改器;14-5 自由变形修改器;14-6 线框修改器; 通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,壳修改器通过“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。壳修改器并不能识别现有子对象选择,因此无法应用于子对象。;对称修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器:;14-9 多精度修改器; 优化修改器可以减少对象中面和顶点的数目,并在简化几何体和加速渲染的同时保留可接受的图像。进行每个更改时,“前/后”读数都给出关于减少的精确反馈。; 法线修改器可以统一或翻转对象法线,无须应用编辑网格修改器。; 平滑修改器基于相邻面的角提供自动平滑。可以将新的平滑组应用到对象上。通过将面组成平滑组,平滑消除几何体的面。在渲染时,同一平滑组的面显示为平滑曲面。

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