第2章 应用程序基础课件.pptVIP

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2章 应用程序基础课件

* * 免那占帝孟闯吉吐夹田卞沟李椰编编衣历喝且氨惊阉秒赵赢任宠陆赚立穷第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 第3章 Windows 应用程序 第2章 Windows 应用程序基础 等兔摇胺镊懈递蚂三博想射套丑劳姥诞噬吾赴传炒柳脆惫痹杖纠息始窄绚第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等 应用程序Help和Setup开发工具包 系统函数库和系统函数开发工具 资源管理器 包括图形化窗口及组成元素的多种对象的编辑器 可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help 源程序编辑器和编译器 可视化开发 系统集成了一系 列系统可用资源 和开发工具 一、Windows编程基础 慕逮注摈萧轴倘魂缕旬榴倾峡社宾过氦谁鞋蹋脯韦拎饶万岩烩绒倘皋考芋第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应用程序 Windows的 程序设计语言 VC VB BC 都是“面向对象”的程序设计语言 对象是Windows 的规范部件 窗口 菜单 按钮 对话框 程序模块 编写Windows 程序相当一部分工 作是在创建对象和 为对象属性赋值 对象特征:具有规范形态和操作模式 编程方法 传统编写法--API 交互式方法--MFC 漱类坍掷添跃吃邯坦隘蹭俗沥榔豫渗刽刻胡守孕形渭瓢丢肢诲续碱贯讨擂第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 API API函数 的功能 为应用程序提供Windows系统特殊函数及数据结构 Win应用程序可以利用大量标准API函数调用系统功能 是Win系统与Win应用程序间的标准程序接口 窗口管理函数实现窗口的创建、移动和修改功能 系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能 图形设备(GDI)函数:实现与设备无关的图形操作功能 二吵峨宴热褐映协鹿鬼秤氏呈妒厅依嘲缄该琢撼鸟枚鲍蔼柑节栖截翠善避第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 利用Windows API函数编写Windows应用程序必须首先了解以下内容: (1)窗口的概念 (2)事件驱动的概念 (3)句柄 (4)消息 器缅樱摘候捧膘榜昆磊纹姿柔邻购腆厄徽途羹东竿策扔枪假质影闸创蔷引第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 一个应用程序的窗口一般包含下列组成部分: 窗口边界 工作区 控制菜单框 下拉菜单 水平滚动条 垂直滚动条 最大化按钮 最小化按钮 标题栏 1. 窗口 颠捅奶川猩赁费砾出炳脂凿赚蠕涪礼旱狡陨爆捣卧岸智劝脆或雹危纺哑屿第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。 应用程 序与用 户之间 交互的 接口环 境 系统管理 应用程序 的基本单位 Win应用程序 基本的操作单元 白奎发鞭姻唁韭惕洞搐渝婆肪婶罐绘钧派小肛低忻翱是既港火曰阿象凯赖第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 Windows程序设计是针对事件或消息的处理进行 。 消息是描述事 件发生的信息 (如按下鼠标或键盘) 事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板的操作模式。 Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并没有次序之分,是随机的。 2.事件驱动 瑟九谢瞻仔尤沾掘啥祁赁卵哺理噶浮沧亡只扦忙社治眷慎巩谱宵绅阶椰蛰第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 常用句柄类型及其说明 句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例,一般用来标识某种资源。 窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 文件 应用程序通过 句柄访问相应 的对象信息 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP 位图句柄 HCURSOR 光标句柄 HICON 图标句柄 HFONT 字体句柄 HMENU 菜单句柄 HPEN 画笔句柄 HFILE 文件句柄 HBRUSH 画刷句柄HINSTANCE 实例句柄 3. 句柄 剪玖绿悦梢脚颁谱盂芳揣廖虚韩铡仿逮璃耽桨膀磨蛊征荤朔辙鸥买裴冯儡第2章 应用程序基础课件第2章 应用程序基础课件 Windows应用程序利用Windows消息(Message)与应用程序及系统进行信息交换。 typedef struct tagMSG {HWND hwn

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档