基于c++builder的火力发电厂仿真系统的开发 the development of electric power plant simulation based on c++ builder.pdfVIP

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基于cbuilder的火力发电厂仿真系统的开发thedevelopmentofelectricpowerplantsimulationbasedoncbuilder

第25卷第1期 电 力 学 报 V01.25No.1 OFEI。ECTRI(、POWER Feb. 2010 2010年2月 JOURNAL 文章编号: 1005—6548(2010)01—0078—03 董彩霞1,刘锁清1,牛建国2 (1.山西大学工程学院,太原030013;2.山西电力职业技术学院,太原030024) 摘 要:在大型火电机组仿真系统研究过程中,使得控件的开发成为不可缺少的部分。良好的 控件可将界面、通信和仿真模型有机结合,达到”虚拟”真实机组运行及控制情况。设计中充分满足 了仿真用户对于多功能、图形交互以及灵活方便的要求,选用C++Builder为控件开发的平台,结 合兆光2×600Mw火电机组仿真系统的开发,介绍了控件的开发以及在电站仿真中的使用和实 现方法,并阐述了控件开发的内容以及实现的效果。 关键词:火电厂;DCS;仿真;界面;控件 中图分类号:TP391.9 文献标识码:B 随着火电机组不断向大容量、高参数方向发展, 类实例中的特殊方法。Closure拥有一个隐藏的、指 现今的电站计算机监控系统完全采用了DCS(分散向类实例的指针。当用户指定组件事件的处理程序 控制系统)。火电仿真系统真实的仿真了整个电站 时,不是指定了一个有特殊名字的方法,而是指定了 的运行工况,能够实现在多种工况下的机组启停和 特殊类实例中的特殊方法。 正常运行时的监视及全部操作结果,与实际电站的 (3)方法。组件方法都是组件类的成员函数,但 反应一致。 由于C++Builder界面的开发环境所提供的缺省属性值以及初始化组件的自有类,必须重载继 功能不适合直接开发电站的仿真系统,并且在通信 承的构造函数和析构函数。 接口方面也不是很方便,所以要自行开发需要的控 (4)图形。图形组件可以改变自己的显示以反 件以及对应的通信接口。 映动态的条件,包括各种不同的输入,必须在图形组 件中发布出笔和刷子属性,也必须声明类数据成员 1 C++Builder创建新图形组件概述 和访问属性,并且在构造函数中初始化它们,在控件 C++Builder的可视化组建库(VCL)是个由的析构函数中销毁它们。为了确保笔和刷子的改变 类组成的层次结构,C+4-Builder的所有组件均是能导致控件重画自己,笔和刷子都有OnChange事 可视组件库的一部分。 件。在构造函数中为笔和刷子设置的OnChange事 组件最明显的特性是它的属性、事件和方法,但 件为StyChanged方法。 对于图形组件还要添加相应的图形能力。 图形组件的关键之处在于它在屏幕上绘制自已 (1)属性。这里控件的部分属性是从TGraph- 方法,可以重载该方法绘制自己的图像。 ieControl继承而来的,对于定义的新的属性,在组 件类的声明中要声明属性名,属性类型和读写属性 2火电厂DCS仿真组件的开发 值的方法。在设计时对象观察器可以编辑在一Pub— Control lished中声明的属性。属性定义中的Read和Write分散控制系统(DistributedSystem)是 部分使用方法而不是直接访问存储的属性数据,则 微处理器为基础,全面融合计算机技术、测量控制技 需要实现相应的方法。

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