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全球手机顶尖游戏 3D MotoRacer 制作全揭密
北京数位红软件应用技术有限公司 执行董事 吴刚
3D MotoRacer 是数位红公司开发的一款针对Nokia S60 设备及 Sony Ericsson P800 (UIQ)
的 3D 游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的 Nokia S60、P800 游戏应用前三
名之一。本文就是对 3D MotoRacer 的开发过程进行大致的介绍。
I. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用 了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:Dragon Bone Game
Engine for Mobile Phone (龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程
序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可 以让美术人员最直观的看到其设计效
果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不
同设备平台上(改动不超过 20% )。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了 30
款。
引擎提供了非常完善的 9 个模块与 3 个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。
游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立
运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间
及无线下载费用。基本引擎包含 9 个模块,引擎函数界面提供了类似 Windows 的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准 C 的 fopen,fclose 等函数。
2 、 内存管理模块
3、 2D 图形图象模块
4 、 对话框模块
5、 SMS 操作模块:可以在程序内部对 SMS 的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的 IMEI 功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空
间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子 :提供一套完整游戏 MagicLine 的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时 3D 增强模块
2 、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块
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II. 正式开发的前期工作
A. 开发工具的准备
在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时
候难免有种莫测高深的感觉 。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而
言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合 。最常用的开发工具有 VC++ ,
J Builder 及 CodeWarrior ,在设计工具上则更是和普通的 PC 游戏制作软件没有大的区
别。有的设计人员更愿意使用 “骨灰级”的二维设计工具 DP ,也有人愿意用 3DMAX 、
MAYA 建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
我们在做 Java 游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的
完成。但在制作 PDA 等类似设备的游戏时,就会采用 3DMAX 或者 MAYA 建立模型,
渲染后再修整 。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了 MAYA 、3DMAX 、
PHOTOSHOP、PAINTER 等工具 。
B. 确定游戏的各项参数及目标设备
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