值得你深入了解的交互设计五大支柱教案.pdfVIP

值得你深入了解的交互设计五大支柱教案.pdf

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值得你深入了解的交互设计五大支柱 随着单页式设计和移动端的兴起 ,网页中的交互设计越 越重要了。为了打造流畅而可靠的用户 体验 ,你需要对交互设计有更加深入的了解。 正如同我们在 《交互设计最佳实践 (卷1 )》中所述 ,要做好交互设计 ,需要对多个学科有着深入的 了解和熟练的掌控 ,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好 ,易于学习并且非常实用 ,这并不是一件简单易行的事情。 所以 ,让我们从最基础的交互设计的概念开始 ,深入了解核心设计原则 ,并且借助五步设计流程 , 更好地完成交互设计。 真正优秀的交互设计 ,是由人情纽带所驱动的。那么问题 了 ,人的情绪纽带又是如何转化成数字 化的界面和接口的呢 ?答案的当然是存在的 ,但是并非是由非黑即白的是与否、对与错所构成。根 据我们的经验 ,真正成功的交互设计立足于基本用户体验设计的完美执行。 看起 不像是一个答案 ?没事 ,我们慢慢看下去。 1、结果驱动式设计 即使不亲自参与用户研究 ,但是你还是得知道如何对设计构建成熟的认知。 我们在 《用户体验设计师必备的4种UX文档》这篇文章中对于交互设计师必须知道的四种UX文档 有了深入的介绍 ,这些文档——或者说过程 ,可以帮你构建起有血有肉的“用户” ,对具体的产品流 程有更真实的还原 : 1、用户角色 (Perso na ):Perso na文档 (控制在2~5个 )通常需要包含你的目标用户。作 为Perso na中的虚构的角色 ,它的属性和特征是 基于产品研究和用户定位 设定的 ,用作后 续设计过程中所面对的“理想用户” ,本质上 ,它就是一个占位符。作为人物设定 ,其中会包 含个人信息 ,远不止于年龄 和收入信息这么简单。Perso na 文档的目标是利用角色 验证你 的目标用户是如何感受如何看待你的设计的。 2、移情地 图 (Empat hy Map ):它像是一个轻量级的Perso na文档 ,在资源短缺时间紧的状况下 ,可 以使用这个文档。Empat hy Map 将 Perso na 中的角色的个性和性格部分移除了 ,更加专注 于用户在特定情况下的感受。 3、用户剧本 (User Scenario ):如果Perso na 是帮你设计了一个故事中的角色 ,那么User Scenario 就是故事的剧本。用户剧本通常是围绕着一个特定目标 设计的。比如说 ,第二天 是母亲节 ,要为母亲预订一份礼物。目标很明确 ,要达成目标 ,用户需要点击几次 按钮 ,走 哪些流程 ,需要多长时间 ,如何在过程中融入情感 ,贯穿始终。对整个用户流程有了预判 之后 ,设计师对于UI和UX 的设计就有了把握。 4 、用户地图 (C st o mer Jo rney Map ):这份文档同上门的用户剧本很像 ,但是它比起前 者跨度更大 ,贯穿体验设计始终。设计人员可以对产品的背景有更深入的了解才能更好地 设计 ,而产品投 入使用之后也不是最终结束 ,这也是跨度如此之大的原因所在。用户旅图将 会涵盖角色信息、用户剧本和移情地图的全部信息。这么设定并不是要让用户旅图成为一 个 大杂烩 ,而是要将用户性格和用户流程、交互过程结合到一起 看待问题 ,每个阶段不同 环节 ,都牵涉到不同的情绪和情感。 2、可用性设计 确保可用性是最低限度的设计。如果你的用户都无法正常使用产品 ,就更谈不上吸引他们了。看看 下面的 Event Brit e 的座位设计吧。 这个在线的A PP允许活动的组织者从活动创建之初就可以保留特定的座位 ,整个流程保留了大量的 细节 (特定的行、列 ,是否靠近舞池等 ),设计者将多个步骤、多个流程整合到一个流程当中。 就像Event Brit e 这样 ,复杂的系统尤其要保证它的易用性 ,整个流程要流畅 ,让用户感到不费吹灰 之力就能搞定。在探索系统上耗费的时间越短 ,用户就越能做好手头真正重要的事情。 3、可供性设计和能指 可供性设计 ,在我们之前的文章中曾经解释过 : Af f o rdance 是 James J . Gibso n 造出 的一个词 ,Gibso n 是20世纪最重要的认知心理学家 之一 ,他的生态学式视知觉论和直接知觉为认知心理学开辟了新的领地。af f o rdance 是 af f o rd (提供、给予、承担)的名词形式 ,环境的 af f o rd

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