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目 录
一.需求分析 1
1.1 概述.......................................................2
1.2 课题分析...................................................2
1.3 实现功能步骤 2
1.4 设计工作详解 2
1.5 外部界面需求 2
1.6 运行环境...................................................3
二.概要设计 3
2.1 系统流程图 3
2.2 功能模块图 4
2.3 赛马比赛模拟程序初始化块...................................4
2.4赛马比赛区模块.............................................4
2.5投注区模块.................................................5
2.6线程启动及结束模块.........................................5
2.7比赛结果显示区模块.........................................5
三.详细设计 7
3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块.................................6
3.2 赛马比赛区模块 7
3.3 投注区模块 8
3.4 线程启动及结束模块 9
3.5 比赛结果显示区模块.........................................12
3.6 程序流程...................................................12
3.7 系统界面...................................................13
四.调试分析 13
4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 13
4.2 经验与体会 14
五.用户使用说明 14
六.测试结果 14
七.参考文献 18
八.附录 18
一、需求分析
1.1 概述
Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。本次使用的是eclipse开发软件。
以下就给出这次课题设计的题目:
模拟赛马比赛。
1.2 课题分析
a.课设题目:模拟赛马比赛
内容:
设计一个模拟赛马比赛软件,比赛显示赛马过程,每匹马每个时刻的加速度都是随机的。
能统计每匹马所跑完所需的总时间,最终的名次。
支持用户对马进行投注,并记录输赢,保存到文件或数据库中。
b.从这个题目来分析,要做的主要有四大点:
1.第一点就是要设计用户登录赛马的页面,登陆后才能进行赛马和投注等功能。
2.第二点就是要能在页面上进行投注和赛马。其中包括:
(1)用户进行选马,和对选中的马进行有效的投注。
(2)开始赛马,期间用户不得进行其他操作。
(3)赛马结束,显示比赛输赢和投注金额的变化。
3.第三点就是用户能进行重新比赛等操作。
1.3 实现功能步骤
程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。
1.4 设计工作详解
通过这个分析,我认为主要是通过线程来实现马的运动,thread的子类创建线程,线程的开始使马进行运动,再通过线程的休眠,随机获得休眠时间使马获得随机的加速度,最后线程的终止使马停止运动。期间还包括用Draw类以及各种repaint()等方法来绘制马匹。
1.5 外部界面需求
本程序JFrame类其子类创建的对象是窗体,通过按钮JButton及标签组件JLabel来实现用户的登录界面。
赛马界面还运用到JPanel创建面板和FlowLayout 布局变量,区分赛马、投注、显示区域,还使用Draw类画马匹,来丰富整个赛马的界面。
1.6 运行环境
系统软件:Window 7
所需文件:JTextDemo.java,Run.java,DateUtil.java
工具软件:Eclipse
二.概要设计
2.1 系统流程图
重新开始
图2.1 系统流程图
2.2 功能模块图
赌
获取比赛 获取比赛结束系统时间
金 初始系统
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