java课程设计之赛马游戏.docVIP

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目 录 一.需求分析 1 1.1 概述.......................................................2 1.2 课题分析...................................................2 1.3 实现功能步骤 2 1.4 设计工作详解 2 1.5 外部界面需求 2 1.6 运行环境...................................................3 二.概要设计 3 2.1 系统流程图 3 2.2 功能模块图 4 2.3 赛马比赛模拟程序初始化块...................................4 2.4赛马比赛区模块.............................................4 2.5投注区模块.................................................5 2.6线程启动及结束模块.........................................5 2.7比赛结果显示区模块.........................................5 三.详细设计 7 3.1 赛马比赛模拟程序初始化模块.................................6 3.2 赛马比赛区模块 7 3.3 投注区模块 8 3.4 线程启动及结束模块 9 3.5 比赛结果显示区模块.........................................12 3.6 程序流程...................................................12 3.7 系统界面...................................................13 四.调试分析 13 4.1 调试过程中所遇到的问题及解决方法 13 4.2 经验与体会 14 五.用户使用说明 14 六.测试结果 14 七.参考文献 18 八.附录 18 一、需求分析 1.1 概述 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。本次使用的是eclipse开发软件。 以下就给出这次课题设计的题目: 模拟赛马比赛。 1.2 课题分析 a.课设题目:模拟赛马比赛 内容: 设计一个模拟赛马比赛软件,比赛显示赛马过程,每匹马每个时刻的加速度都是随机的。 能统计每匹马所跑完所需的总时间,最终的名次。 支持用户对马进行投注,并记录输赢,保存到文件或数据库中。 b.从这个题目来分析,要做的主要有四大点: 1.第一点就是要设计用户登录赛马的页面,登陆后才能进行赛马和投注等功能。 2.第二点就是要能在页面上进行投注和赛马。其中包括: (1)用户进行选马,和对选中的马进行有效的投注。 (2)开始赛马,期间用户不得进行其他操作。 (3)赛马结束,显示比赛输赢和投注金额的变化。 3.第三点就是用户能进行重新比赛等操作。 1.3 实现功能步骤 程序开始后,会进入用户登录界面,用户输入自己的姓名和密码后,选择登录会进入到赛马比赛的界面,这时可以看见赛马场和马匹的编号,用户可以选择任何一个编号的马进行投注,输入有效的投注金额(因为系统设置了初始金额,所以不得投注的超过初始金额)。投注完成后用户可以选择开始比赛,赛马期间用户不得进行任何操作,赛马结束后,用户可以重新进行新一轮的赛马比赛,方法上同。 1.4 设计工作详解 通过这个分析,我认为主要是通过线程来实现马的运动,thread的子类创建线程,线程的开始使马进行运动,再通过线程的休眠,随机获得休眠时间使马获得随机的加速度,最后线程的终止使马停止运动。期间还包括用Draw类以及各种repaint()等方法来绘制马匹。 1.5 外部界面需求 本程序JFrame类其子类创建的对象是窗体,通过按钮JButton及标签组件JLabel来实现用户的登录界面。 赛马界面还运用到JPanel创建面板和FlowLayout 布局变量,区分赛马、投注、显示区域,还使用Draw类画马匹,来丰富整个赛马的界面。 1.6 运行环境 系统软件:Window 7 所需文件:JTextDemo.java,Run.java,DateUtil.java 工具软件:Eclipse 二.概要设计 2.1 系统流程图 重新开始 图2.1 系统流程图 2.2 功能模块图 赌 获取比赛 获取比赛结束系统时间 金 初始系统

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