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HALCON中的几何变换

HALCON中的几何变换 基础知识 齐次坐标( Homogenous Coordinate ) 齐次坐标就是将一个原本是n维的向量用一个n+1维 向量来表示。例如二维点p(x,y)p(x,y,1)就成了齐 次坐标,同理三维点p(x,y,z)p(x,y,z,1)也成了齐次 坐标; 齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段乊一 ,它 既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进 行几何变换。 基础知识 齐次坐标( Homogenous Coordinate ) 以点p(x,y)为例,如果想把它平移(a,b) ,至 p’(x+a,y+b) ,是丌可能用矩阵计算完成的,现在换 成齐次坐标(x,y,1),通过矩阵相乘(左侧公式) ,很方便 得到平移后的坐标(x+a,y+b)。为了保持一致把矩阵 改成 右侧矩阵,这就是齐次变换矩阵。 1 0 1 0 0     0 1 0  x y 1 0 1     a b  a b 1      基础知识 齐次坐标( Homogenous Coordinate )  从普通坐标转换成齐次坐标时(以三维点为例) 如果(x,y,z)是个点,则变为(x,y,z,1); 如果(x,y,z)是个向量,则变为(x,y,z,0)。  从齐次坐标转换成普通坐标时(以三维点为例) 如果是(x,y,z,1) ,则知道它是个点,变成(x,y,z); 如果是(x,y,z,0) ,则知道它是个向量,仍然变成(x,y,z)。 基础知识 齐次坐标( Homogenous Coordinate ) 齐次坐标的使用,使得几何变换更容易计算,尤其 对于仿射变换(二维/三维)更加方便;  由于图形硬件、视觉算法已经普遍支持齐次坐标不 矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它 成为图形学中的一个标准; 后面提到的几何变换都以齐次坐标和齐次变换矩阵 为基础。 几何变换 相似变换(Similarity Transformation ) 仿射变换(Affine Transformation ) 投影变换(Projective Transformation ) 几何变换 相似变换、仿射变换、投影变 换既可以发生在二维空间内也 可发生在三维空间内 相似变换 定义:由一个平面/立体图形变换到另一个平面/ 立体图形 ,在改变的过程中保持形状丌变(大小 方向和位置可变),这样的变换叫相似变换; 任何相似变换都可以分解为等比例缩放、平移、 旋转的组合; 举例:对于缩放,齐次变换矩阵如下表示(二维和 三维),其中a≠0。 a 0 0 0 a 0 0 0 a 0 0    H a   H a 0 a 0  0 0 a 0  0 0 1

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