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Unity3D游戏开发脚本对象模型分析
?Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML 类别图:从这个类别图我们可以理解它的结构,及如何把一些常用功能映射至这系统里,以下分节讨论。-- HYPERLINK /%E3%80%90%E6%9D%A5%E8%87%AA%E7%8B%97%E5%88%A8%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E7%BD%91%E3%80%91 \t /_blank 来自狗刨学习网GameObject 和 Component? ?? ?Unity 的执行环境里,会有一个场境 (Scene)。这个场境包含一个 GameObject 物件的层阶(Hierarchy)。这个 GameObject 类别只是一个包容器,本身没有其他功能。使用者需要为 GameObject 加入各种Component 物件来定义它的行为,而不是透过继承 (inherit) GameObject 来加入 行为。一个物件可拥有多个Component 物件,但有一些Component 类别只可以在一个 GameObject 中有一个实体(instance)。MonoBehavior? ???我最感兴趣的,是使用者如何自行定义行为来做出不同的 Gameplay。在Unity 中,程式员编写的Script,其实也是Component 的一种,所有的Script 都会继承自 MonoBehavior 类别。以下是一个简单例子:var speed = 5.0;function Update () {var x = Input.GetAxis(Horizontal) * Time.deltaTime * speed;var z = Input.GetAxis(Vertical) * Time.deltaTime * speed;transform.Translate(x, 0, z);}? ?? ?把这个Script 加进一个 GameObject 的话 (成为该 GameObject 的一个Component),Runtime 会在每帧呼叫 Update(),玩家就可以用上下左右键控制那个 GameObject 在水平方向移动。。Transform每个能在三维空间里的 GameObject 都会有 Transform Component (未有详细看是否有一些GameObject 可以省郄 Transform,例如一个用来定义一个游戏任务的 GameObject)。Transform 包括位置、旋转及缩放。之前的例子已用了 transform component,不过它其实是 Object 类别的一个 shortcut(快捷办法),这 shortcut(快捷办法)其实等同:GetComponent(Transform).Translate(x, 0, z)Component 的连结在Script Tutorial 里的例子是写一个 Follow 的行为,拥有这个Component 的 GameObject 会自动追踪 (面对着) 一个目标物件:var target : Transform;function Update () {transform.LookAt(target);}? ?? ?这个Script 暴露了一个 target 变数 (应当作成员变数吧),使用者可以把其他物件的变数 assign 至这个变数。这 assignment(任务) 有两种方法实现,其一是利用Unity 的 GUI 工具把一个Component 实体的变数 (如Transform) drag-and-drop 至这个Component 实体的 target 变数,而另一个方法是写代码:var newTarget = GameObject.Find(Cube).transform;GetComponent(Follow).target = newTarget;? ?? ?用代码就可以这样动态改变这些Component 之间的联结方式。或者另一个说法是,GUI 工具是可以设定起始的联结,而Script 可以在执行期改变这些联结。渲染一个可被渲染的 GameObject 需要有以几个 Components,以 Mesh 为例:1
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