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第3章课件动画素材的设计与制作剖析
三、变形动画的制作 变形动画种类 1.从一种图形逐渐变换到另一种图形。 2.图形对象本身形状的逐渐变化。 变形动画的制作思路 1.在动画开始帧插入空白关键帧并制作图形对象,如非图形,需使用菜单栏的【修改】︱【分离】命令进行打散转换。 2.如动画对象本身变形,在动画结束帧插入关键帧,修改对象最终形状;如属于从一图形变为另一图形,则需在动画结束帧插入空白关键帧,导入或制作新的最终的图形。 3.在动画开始帧与结束帧之间任选帧,右击鼠标在其弹出菜单选择“创建补间形状”选项,即可为该帧序列创建变形动画。 四、3D动画的制作 依赖于工具箱中的3D平移工具和3D旋转工具,实现沿 X、Y、Z轴的空间变化。 3D旋转与平移功能只能对影片剪辑元件发生作用,其他类型对象需转换为“影片剪辑”元件才能实现此功能。 五、骨骼动画的制作 骨骼动画依托骨骼工具为元件实例或图形形状进行骨骼添加,形成关联的骨架,相关参与骨骼链的对象会集中形成一个新的层:骨架层 ,也称姿势图层,因而骨骼动画也可归类到图层动画类。骨骼关节结构的移动变化会使骨架层的帧变成关键帧,关键帧之间的动画形成由软件自动生成。 3.3 图层动画的制作 一、引导层动画的制作 二、遮罩层动画的制作 一、引导层动画的制作 引导层动画特点 引导层作为被引导层运动对象路径的规划者,必须建立在被引导层的运动补间动画基础上 引导层中放置的是准备为被引导层对象规划的运动路径轨迹线,是一条不闭合的曲线,被引导层则包含动画对象及其运动补间动画帧序列。 引导层位于被引导层上方,一个引导层可为多个被引导层进行运动路径引导,使得多个对象沿着同一路径运动;但一个被引导层只能搭配一个引导层,沿一条引导路径移动。 引导层的引导线不会导出 一、引导层动画的制作 引导层动画制作思路 思路一: (1)制作被引导层运动补间动画。 (2)在被引导层上右击鼠标,在弹出菜单上选择“添加传统运动引导层”,在被引导层上方添加引导层,并在引导层中绘制引导线。 (3)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。 思路二: (1)制作被引导层运动补间动画。 (2)在被引导层上方新建一图层,在此层右击鼠标,在弹出菜单选“引导层”,建立一个以为标识的层,在该层绘制引导线。 (3)把被引导层拖放到标识层下使其与标识层链接,关系确立后标识会转变为,这样就为被引导层建立一引导层 (4)把被引导层中动画帧序列开始帧和结束帧动的动画对象移动吸附到引导线的两端,引导层动画自动生成。 一、引导层动画的制作 引导层动画制作方法 任意曲线型 环形曲线型 【提示】:由于引导层动画的对象在引导线上移动时,是按照最短路径原则进行的。引导线如果闭合,由于动画开始帧和结束帧的位置重合,对象将不会沿引导线移动。只有打开缺口,动画开始帧和结束帧的位置产生小小错位,对象就会沿椭圆轮廓线运动。由于缺口较小,动画播放过程小小跳动不影响动画效果。 二、遮罩层动画的制作 遮罩层动画特点 (1)遮罩层作为被遮罩层显示范围及其移动的规定者,必须建立在被遮罩层之上,与被遮罩层相邻。 (2)遮罩层如同一张不透明的纸,其上面的图形等对象如同在此不透明纸上挖出一个与其轮廓相同的洞,透过遮罩层的图形、文字甚至动画的轮廓所规定的范围,可以显示位于其下面的图层内容。 (3)遮罩层上用作遮罩的对象可以是矢量图形、文字及其补间形状动画;也可以是元件实例及其运动补间动画。实际上,仅仅是将对象外形轮廓用作遮罩,框定被遮罩层的显示区域,至于对象的填充属性如何并不重要。 (4)遮罩层与被遮罩层的链接关系一旦建立,两个图层将被同时锁定,如果其中一个图层解锁,遮罩链接关系即告破坏。 二、遮罩层动画的制作 遮罩层动画制作思路 (1)制作被遮罩层对象。 (2)在被遮罩层上方新建一图层,命名为“遮罩层”。以下方被遮罩层内容为基准,按照显示范围与动画特征,在该层绘制或导入作为遮罩材料的图形、文字和元件,并可将其按遮罩范围制作成动画。 (3)在遮罩层右击鼠标,在弹出菜单选“遮罩层”,建立该层与下方相邻的被遮罩层的遮罩链接关系,遮罩层动画自动生成。 3.4 多媒体课件动画素材制作实例 月球环绕地球实例 3.4 多媒体课件动画素材制作实例 毛笔书写动画案例 思考与练习 结合章节中的动画案例熟悉Flash基本动画与图层动画的基本制作思路和制作方法,体会本章小结中所叙述的要点。 结合案例熟悉各种常用动画的制作要领。 结合案例了解Flash新增的3D动画和骨骼动画。 结合本章所学动画制作知识制作一个翻书动画 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 清华大学出版社 清华大学出版社 Flash多媒体课件制作教程 清华大学出版社 21世纪高等
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