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windows4剖析
第四章 Windows界面设计 Windows 界面设计 对话框、编辑框、按钮、列表控件、树形控件等界面设计能使程序支持用户输入的手段更加丰富。 对话框 对话框用于显示消息和取得用户数据,是Windows应用程序中最常用的用户界面。 对话框可以作为一个容器,通常包括各种控件,如编辑框、按钮、组合框和列表框等。 用户通过在编辑框中输入信息,通过对列表框、单选框等的选择,为应用程序提供必要的数据。 对话框有两种类型:模式对话框和非模式对话框。这两种形式的对话框在打开和关闭方式上存在区别。 MFC的Dialog 类是对话框类的基类,提供了对话框的打开、关闭和管理对话框及对话框中的控件等功能。 对话框 定义对话框资源 首先定义一个对话框资源。在WORKSPACE窗口当中RESOURCE一页,在DIALOG小图标上单击鼠标右键,弹出菜单,选择INSERT命令。 然后在弹出的资源类型对话框中选择DIALOG,表示添加一个对话框资源。单击NEW按钮。 对话框上面已经有了两个按钮:OK和CANCEL。如图3.4所示。它们的作用分别是确认用户通过对话框进行的输入和取消前面的输入工作。选中按扭后单击右键,可以把它们的相关属性,如标题分别改为确定和取消等。然后根据需要布置其它的控件。 要使这个对话框真正实现它的功能,必须在程序当中定义一个使用这个资源的对话框类。 对话框 定义对话框类 利用ClassWizard,程序员可以十分方便的创建对话框类。操作步骤如下: 打开IDD_REGISTER对话框模板,然后按Ctrl+W进入ClassWizard。 进入ClassWizard后,ClassWizard会自动询问是否要为IDD_REGISTER创建一个对话框类。按OK键确认。 在Create New Class对话框中,在Name栏中输入CRegisterDialog,在Base class栏中选择CDialog,在Dialog ID栏中选择IDD_REGISTER。按Create按钮后,对话框类CRegisterDialog即被创建。 对话框 为对话框类加入成员变量 利用ClassWizard可以很方便地为对话框类CRegisterDialog加入成员变量。操作步骤如下: 按Ctrl+W进入ClassWizard。 选择ClassWizard上部的Member Variables标签,然后在Class name栏中选择CRegisterDialog。这时,在下面的变量列表中会出现对话框控件的ID。 双击列表中的ID_AGE会弹出Add Member Variable对话框,在Member variable name栏中输入m_nAge,在Category栏中选择Value,在Variable type栏中选择UINT。按OK按钮后,数据变量m_nAge就会被加入到变量列表中。 仿照上一步和事先设计的成员变量表,为各个控件加入相应的成员变量。 对话框 为对话框类加入成员变量 对话框 对话框的初始化 可以通过修改OnInitDialog函数代码进行初始化,如事先输入工资的各类范围值: BOOL CRegisterDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlIncome.AddString(500元以下); m_ctrlIncome.AddString(500-1000元); m_ctrlIncome.AddString(1000-2000元); m_ctrlIncome.AddString(2000元以上); return TRUE; } 对话框 对话框的数据交换机制 : 对话框数据交换(DDX,Dialog Data Exchange) 实现用户与对话框之间的数据交换。其实现函数如下: DDX_Custom(pDX,nIDC,field) 对话框数据验证 (DDV,Dialog Data Validation)用于验证对话框输入数据的有效性,其实现函数如下: DDV_Custom(pDX,field,...) pDX:一个指向CDataExchang对象的指针 nIDC:表示进行数据交换控件的ID field:表示类中的成员变量。 对话框的运行机制: 1)在堆栈上以变量的形式构建一个对话框对象。 2)调用CDialog::DoModal ( ),负责对模态话框的创建和撤销。 非模态对话框 非模式对话框和模式对话框的主要区别是: 非模式对话类的实例声明为全局对象或用new操作符生成。因为显示函数返回后,非模式对
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