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正性词、中性词和负性词的纯粹接触效应

正性词、中性词和负性词的纯粹接触效应   摘 要:本实验研究了正性、中性、负性非新异刺激的纯粹接触效应,结果发现,正性和负性对比下,正性非新异刺激能发生纯粹接触效应,而负性非新异刺激则不能;中性和正性非新异刺激对比下,两者均能产生纯粹接触效应;而在中性和负性非新异刺激的对比下,两者也均能产生纯粹接触效应 关键词:纯粹接触效应;非新异刺激;正形情绪;中性情绪;负性情绪 1 引言 纯粹接触效应指排除其他一些社会因素,某一外在刺激仅仅因为呈现的次数更频繁(使个体能够接触到该刺激的机会更多),就能使个体对该刺激更喜欢。这被称为纯粹接触效应(Mere Exposure Effect),(Zajonc,1968),其定义是:刺激的简单呈现能够成为提高个体态度的充分条件。按照刺激接触频率和情感反应之间的关系,纯粹接触效应可以分为两种类型,单调上升型和倒U 型 为解释纯粹接触效应,研究者提出了各种理论模型,现选取一些较重要、认可度较高的模型阐述如下: 唤醒模型(arousal model) (Berlyne,1966,1971;Crandall,1970)基于有机体寻求和偏好中度唤醒水平这一前提,认为对刺激的一定接触次数会导致被试的中度唤醒水平,而接触次数过多或过少都将偏离这一中度唤醒水平,从而导致被试的不愉快以及对该刺激情感评价的降低。拮抗过程模型(opponent-process model),(Harrison,1977)的基本前提是当某一刺激产生一种情感反应,该刺激撤除将产生拮抗机制,使人体验到对立的情绪。双因素模型(two-factor model)最早由Berlyne(1970)和Stang (1973,1974)提出,认为纯粹接触效应由对刺激的正性适应(positive habituation)与厌倦(tedium)两个因素决定,在最初呈现阶段,对刺激的持续接触使被试增加熟悉感,减少危险感,对刺激感到舒适,故正性适应增加,情感评价上升; 当接触次数达到一定程度后,产生厌倦,情感评价停止上升并开始随着接触次数增加而下降。修正双因素模型(modified two-factor model) (Bornstein,1989; Nordhielm,2002),把正性适应和厌倦分别与正价观点和负价观点联系起来,认为对刺激的总体情感反应由两者的差值决定。知觉流畅性/错误归因模型(perceptual fluency/misattribution model) (Bornstein DAgostino,1992)认为纯粹接触效应来源于多次接触刺激所产生的知觉流畅性,而被试无法觉察流畅性增加的真实来源,从而通常把增加的流畅性错误地归因为喜好,或归因到刺激的其他突出属性(如刺激的长短、明暗等物理特征)上 Ye 和Van Raaij (1997)在汉语言环境中利用汉字作为刺激材料,验证了初始熟悉的刺激也可以引发纯粹接触效应―― “新异不是产生纯粹接触效应的先决条件” 基于这一理论,我我做出我的实验猜想:负性非新异刺激也能产生纯粹接触效应 2 方法 2.1 被试 本实验采用43名被试,其中男性20名,女性23名,均为湛江师范学院在校大学生,视力正常 2.2 实验仪器设备与材料 所有实现刺激呈现与数据采集的程序均用E-Prime编制,选取正性词、中性词、负性词各10对,屏幕背景为黑色,中央注视点为白色“+”,词语材料都以18 号黑体呈现 2.3 实验设计和程序 2.3.1 实验设计 实验一:实验分两个部分,每个部分又分为两个区组,由A组被试完成 第一部分:中性词的偏好判断、中性词的再认判断。两个区组的顺序在被试间平衡。每个区组都包括呈现阶段和测试阶段,测试阶段在呈现阶段结束2 分钟后开始 呈现阶段:共20 个中性词,a 组10 个词各呈现6 次,阈下随机呈现。屏幕中央出现注视点“+”1000 ms,接着呈现词语刺激14ms,后面加30 ms 的掩蔽刺激。呈现阶段的首尾分别用两个无关词语材料作为填充,以消除首因效应(primacy effect) 和近因效应(recency effect) 测试阶段:被试按键选择更喜欢的词语(偏好判断)或选择呈现阶段出现的词(再认判断)。前者任务为迫选偏好判断。词对出现顺序均为随机,a、b组词随机呈现在“+”左右。每个试次中,屏幕中央出现注视点“+”1000 ms,紧接着在注视点左右同时出现一个词语,被试需在2000 ms 内按F、J 键选择左右两边哪个词更喜欢。被试一旦按键,词语即消失; 超过2000 ms 词语即消失,按键无效。两个试次之间有2000 ms 的时间间隔,其间保持黑色背景。再认判断程序与之相同,区别在于材料和任务:

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