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android程序设计c4
对res目录的补充 1. res/drawable res/目录下有三个 dawable 文件夹, drawable-*dpi,区别只是将图标按分辨率高低来放入不同的目录,drawable-hdpi用来存放高分辨率的图标,drawable-mdpi用来存放中等分辨率的图标,drawable-ldpi用来存放低分辨率的图标。程序运行时可以根据手机分辨率的高低选取相应目录下的图标。不过,如果不想准备过多图片,那么也可以只准备一张图标将其放入三个目录的任何一个中去。 2. res/values/文件夹下存放的文件如下: strings.xml,用来定义字符串和数值,在 Activity 中使用getResources().getString(resourceId) 或 getResources().getText(resourceId)取得资源。 arrays.xml ,用来定义数组,在 Activity 中使用 getResources().getStringArray(resourceId)获取一个 String 数组。 color.xml,用来定义颜色和颜色字串数值,你可以在 Activity 中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及 getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。 该文件夹下还包含style.xml(定义风格)和dimens.xml(定义尺寸数据)等。 用户也可以自定义xml文件,并在布局文件中引用。 小结 Hello.java:描述了该程序的Activity,激活并设置了布局文件。 R.java:系统自动生成该程序用到的资源,并根据用户资源的变化自动调整,以便用户资源的最小化。 Main.xml:布局文件,定义了屏幕中控件的布局方式。 Strings.xml:给出了该程序中用到的字符串的键值。 Androidmanifest.xml:定义了该程序中用到的功能清单。 作业 上机作业一,在helloworld的基础上,完成一个嵌入带有按钮和文本的程序。上机检查。 上机作业二,在一个Activity的基础,通过点击按钮可以进入第二个Activity。 (此题需要预习intent。) 4、第一个Android程序 Android 模拟器 Android Emulator 可模拟电话本、通话等功能 内置的浏览器和 Google Maps 都可以联网 可以使用 PC 键盘输入(不包括小键盘) 可使用模拟器按键、键盘输入 可以使用鼠标单击、拖拽屏幕进行操作 Android 模拟器 Android 模拟器和真机的不同之处 不支持呼叫和接听实际来电,但可以通过控制台模拟电话呼入和呼出 不支持USB连接 不支持相机、视频捕捉 不支持音频输入,但支持输出 不支持扩展耳机 不能确定连接状态 不能确定电池电量水平和交流充电状态 不能确定 SD 卡的插入/弹出 不支持蓝牙 模拟器在 PC 机上产生的临时文件需要手工清理 Android 虚拟机 Dalvik Dalvik 和标准 Java 虚拟机(JVM)首要差别 Dalvik 基于寄存器,相对于基于数据栈的 JVM,能够更快的编译较大的应用程序 Dalvik 和 JVM 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例 每一个 Dalvik 应用作为一个独立的 Linux 进程执行,可防止在某一虚拟机崩溃的时候所有应用都被关闭 Dalvik 提供一个拥有较少限制许可证的平台 Android 中常用的包 Android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 Android.content :包含各种对设备上的数据进行访问和发布的类 Android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 Android.graphics :底层的图形库,可以将它们直接绘制到屏幕上. Android.location :定位和相关服务的类 Android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 A :提供帮助网络访问的类,超过通常的 .* 接口 Android.os :提供了系统服务、消息传输、IPC 机制 Android.opengl :提供 OpenGL 的工具 Avider :提供类访问 Android 的内容提供者 Android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 Android.view :提供基础的用户界面接口框架 Android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 Android.webkit :默认浏览器操作接口 Android.widget :各 UI 元素(多数可见)在应用
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