Java基础概要1.docVIP

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Java基础概要1

35个Java代码性能优化总结 代码优化的目标是: 1、减小代码的体积 2、提高代码运行的效率 代码优化细节: 尽量指定类、方法的final修饰符 带有final修饰符的类是不可派生的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。 2、尽量重用对象 特别是String对象的使用,出现字符串连接时应该使StringBuilder/StringBuffer代替。 3、尽可能使用局部变量   调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈中速度较快,其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆中创建,速度较慢。另外,栈中创建的变量,随着方法的运行结束,这些内容就没了,不需要额外的垃圾回收。 4、及时关闭流 5、尽量减少对变量的重复计算   明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作: for (int i = 0; i list.size(); i++) {...}   建议替换为: for (int i = 0, int length = list.size(); i length; i++) {...}   这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗 6、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建 7、慎用异常 8、不要在循环中使用try…catch…,应该把其放在最外层 9、如果能估计到待添加的内容长度,为底层以数组方式实现的集合、工具类指定初始长度 因为当StringBuilder达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,无论何时只要StringBuilder达到它的最大容量,它就不得不创建一个新的字符数组然后将旧的字符数组内容拷贝到新字符数组中—-这是十分耗费性能的一个操作。 10、当复制大量数据时,使用System.arraycopy()命令 11、乘法和除法使用移位操作 用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为: for (val = 0; val 100000; val += 5) { a = val 3;//整除的情况下可以直接计算,否则需要转换为2进制验证 b = val 1; } 移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。 12、循环内不要不断创建对象引用 例如: for (int i = 1; i = count; i++) { Object obj = new Object(); }   这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为: Object obj = null; for (int i = 0; i = count; i++) { obj = new Object(); } 13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList。 14、尽量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非线程安全需要,否则不推荐使用Hashtable、Vector、StringBuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。 15、不要将数组声明为public static final 因为这毫无意义,这样只是定义了引用为static final,数组的内容还是可以随意改变的,将数组声明为public更是一个安全漏洞,这意味着这个数组可以被外部类所改变。 16、尽量在合适的场合使用单例 17、尽量避免随意使用静态变量   要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的堆内存的,如: public class A { private static B b = new B(); } 此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止。 18、及时清除不再需要的会话 19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历 实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。 可以使用类似如下的代码作判断: if (list instanceof RandomAccess) { for (int i = 0; i list.size(); i++){ }else{ Iterator? iterator = list.itera

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