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网页设计与制作 第14章 flash cs4 基础
第14章 Flash cs4 基础 《网页设计与制作》 北京师范大学出版 第14章 Flash 动画的 基础 14.1 flash动画的基础 14.2、Flash CS4的工作界面 14.3 文档的基本操作 14.4 文档的导出与发布 14.5 综合案例――Flash动画制作流程 《网页设计与制作》 第14.1章 Flash 动画的 基础 《网页设计与制作》 Adobe?flash cs4是美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Adobe Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。 Flash动画是一种以Web应用为主的二维动画形式,它不仅可以通过文字、图片、视频、声音等综合手段展现动画意图,还可以通过强大的交互功能实现与动画观看者之间的互动,是目前使用最广泛的二维动画设计软件,其主要特点有: 应用于互联网网页的矢量动画文件格式。 提供的物体变形和透明技术使得创建动画更加容易 Flash动画拥有强大的网络传播能力; 能将矢量图、位图、音频、动画和深层的交互动作有机灵活地结合在一起 基于以上特点, Flash动画的应用被延伸到了多个领域,譬如现下流行的多媒体动画、游戏、教学课件、广告以及网站制作等方面,Flash的身影无处不在。 第14.2章 Flash cs4 的工作界面 《网页设计与制作》 在学习Flash CS4中的各项操作之前,应先了解该软件的工作界面的组成,Flash CS4界面主要包括了开始欢迎页面、菜单栏、工具箱、时间轴面板、舞台、属性面板和面板集等界面元素。 14.2.1 开始欢迎界面 安装并启动flash CS4进入到如图14-1所示的初始用户欢迎页面,其中主要包括了3个面板。 打开最近的项目:用于快速打开最近使用过的6个文件。 新建:用于选择要新创建的文件。其中【Flash 文件(ActionScript 3.0)】和【Flash 文件(ActionScript2.0)】两个选项分别指新建文档使用的脚本语言种类。需要注意的是,Flash CS4中的新功能只能在脚本语言“ActionScript 3.0”的文档中来使用。 从模版创建:用于使用Flash CS4软件提供的模板来创建新文件。 第14.2章 Flash cs4 的工作界面 《网页设计与制作》 第14.2章 Flash cs4 的工作界面 《网页设计与制作》 14.2.2 工作界面 在图14-1中选择要新建的文件,如选择新建flash 文件AS3.0,则进入到如图14-2的工作界面,其中包括了菜单栏、时间轴、工具箱、舞台、属性等面板。 菜单栏:主要包括了【文件】、【编辑】等11个菜单,完成动画制作的各种操作。 工具箱:CS4工具箱中包括了【绘图】工具、【视图调整】工具、【颜色修改】工具和【选项设置】工具4大部分,用户可以使用这些工具可以进行绘图、选取对像、喷涂、修改及编排文字等操作,如图14-3。 图14-3 工具箱面板 图14-4 时间轴面板 第14.2章 Flash cs4 的工作界面 《网页设计与制作》 时间轴:Flash时间轴用于组织和控制舞台影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。Flash影片将时间长度以帧来划分,图层相当于层叠在一起的对象,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。如图14-4,时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 舞台:是创建flash动画的工作区,设计者可以在其中直接绘制插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等 浮动面板:浮动面板是Macromedia公司对多个软件进行统一以后的结果,浮动面板可以随意摆放在工作界面上,用鼠标拖动即可。也可以选择是否显示它们,还可以将多个面板组合成一个浮动面板。利用浮动面板,设计者可以对工作界面的面板布局进行重新组合,以适应不同的工作需求,或者制定自己个性化的界面。 第14.2章 Flash cs4 的工作界面 《网页设计与制作》 属性面板:CS4的属性面板包括【发布】和【文档】属性两个面板。其中【文档】属性主要用来设置舞台的大小和背景,以及动画播放的频率,如图14-5。 图14-5 “文档属性”面板 注:在CS4的菜单栏右边,有一个更具人性化的设计功能,即提供了几个可供不同用户选择的界面方案,单击如图14-6所示的“基本功能”面板,即可选择界面方案。 图14-6 界面设置 第14.3章 文档的基本操作 《网页设计与制作》 14.3.1 新建文档 使用Flash CS4可以创建新文档以进行全新的动画制作,也可以打开以前保存的文档进行再次编辑。创建一个Flash动画文档有新建空白的动画文件和新建模板文件两种方式,如图14-7。
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