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第三十四单元古典机率
林信安老師編寫 第三十四單元 古典機率 (甲)隨機試驗與樣本空間 (1)隨機現象: 我們生活的世界上,充滿著不確定性。從擲硬幣、丟骰子、玩撲克牌等簡單的機會遊 戲,到複雜的社會現象;從嬰兒誕生,到世間萬物的繁衍生息;從天氣變化到大自然 的千變萬化,…這其中充滿著隨機的現象。 自然現象與社會現象,大致上分成兩種,例如上拋的物體一定會落下,無論是什麼 形狀的三角形,它的兩邊之和總是大於第三邊,這些現象用比較科學的語言來表達, 那就是它們都服從特定的因果關係,從一定的條件出發,必定可以推出某一結果;但 是在自然界與社會中還存有另一類現象,稱之為隨機現象 ,例如,在馬路交叉口,每 天都要通過許多人和車輛,但是我們無法事先預測確切的人數及車輛數;擲一粒骰 子,我們無法確定下一回會擲出幾點;買樂透彩券,我們也無法根據前幾期來預測下 一期的得獎號碼,這些隨機現象天天都在發生。 雖然隨機現象並不是因果關係確定的現象,但是它有幾個特點: 隨機現象的結果至少有兩個,那一個結果會出現,人們事先並不知道。 隨機現象的例子: (a)擲一枚硬幣,可能出現正面,也可能出現反面,但是事先並無法知情。 (b)明天天氣下雨與否,有時無法完全確定。 (c)MLB 明星賽的結果。 很多隨機現象可以大量重複,如擲一枚硬幣可以一直擲下去,可重複的隨機現象稱為 隨機試驗 ,簡稱為試驗 。也有很多隨機現象是無法重複的,例如一場籃球賽的輸贏, 這兩類的隨機現象,都是機率的研究範圍,而高中的機率主要研究的是隨機試驗。 (2)樣本空間與事件: 氣象報告常提到明天下雨的機率是 90% ;兩球隊比賽,賽前很多人都會看好其中一 隊,認為其中一隊會贏的機率是 6 成,這些都是生活中可能會遇到的問題,其中「明 天下雨」、「某一隊贏球」都稱為事件 ,這些事件事先都無法確定是否會發生,但通 常我們都會根據以往的經驗來認定其發生的機率。 對於一個事件來說,它在一次試驗中,可能發生,也可能不發生,我們常常希望知 道某些事件發生的可能性有多大,總希望可以找到一個適當的數來表示事件發生的可 能性大小。事件 A 發生的可能性是可以度量的,就好像是一根木棒的長度、一塊土地 的面積一樣。事件 A 發生的可能性大小稱為事件 A 的機率 。我們觀察以下的例子: (a)擲一粒骰子,所得點數大於 2 。 (b)擲 3 個硬幣,至少有 2 個正面。 (c)在罰球線投籃,5 次之內投進。 (d)從一副撲克牌中,任意抽取兩張,它們的花色相同。 ~34−1~ 林信安老師編寫 這些都是某個試驗的事件,依序為 (a)擲一粒骰子 (b)擲 3 個硬幣 (c)在罰球線投籃 (d)從一副撲克牌中,任意抽取兩張 「擲一粒骰子」這個試驗下,「點數大於2 」是一個事件,另外,「點數小於 6 」、 「點數是質數」、「點數是奇數」也都是事件,所以在同一個試驗下,可以有許多不 同的事件,為了方便敘述起見,有時候分別稱為事件 A 、事件B ,…等等,例如: A :點數大於2 、B :點數小於6 、C :點數是質數、D :點數是奇數。 在數學上為了方便處理,我們將一個試驗下的各事件以集合表示 ,例如擲一個骰子 時,「點數為偶數 」的事件以{2,4,6}表示,而{3,4,5,6}表示「點數大於 2 」的事件。 集合 {1,2,3,4,5,6}所表示的事件,涵蓋了這個試驗的所有可能,此集合稱為此試驗 的樣本空間 。 樣本空間常以 S 表示,每一個事件 A 都是樣本空間 S 的部分集合,即 A⊂S 。 A 是一個事件,若試驗結果屬於 A 則稱此事件, A發生 。例如,擲一粒骰子時,「點 數和為偶數」以 A={2,4,6}表示,若擲出的結果為「4 」,因為 4 ∈A ,所以A發生了 。 結論: (a)隨機試驗: 在不確定之現象上,求出一個結果之過程為一種實驗,有一組以上可能之結果,但不 能確定是其中那一種,同一條件下,可以反覆進行這種實驗稱為隨機試驗 。 (b)樣本空間:一項隨機試驗中所有可能發生的結果所成的集合。 (c)事件:樣本空間中的每一個子集合(
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