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2015/12/28 必读内参:70P+报告揭开VR底牌 为啥叫好不叫座? 必读内参 :70P+报告揭开VR底牌 为啥叫好不叫座 ? 2015­11­01 智东西 智东西 (公众号 :zhidxcom) 编 | 小智 这几天刷爆朋友圈的Magic Leap宣传造假事件又将虚拟现实 (virtual reality ,以下简称VR ) 这项原本就热度超高的技术拉出来爆炒一番。而无论国内国外 ,虚拟现实看起来都是干打雷 不下雨 ,究竟人们什么时候能真正用上VR的产品 ,看上VR的节目 ,玩上VR的游戏 ,把自己 装备成VR世界里的哈利波特呢 ?小智随口这几句愿景还真是切中了VR产业上的许多环节。 当然这更是愿意为VR买单的用户真正关心的事情。 炒作不足道 ,数据来说话。智东西精心收集整理了国内VR产业相关的两篇报告。分别从市 场和设备两个具体的角度展示了高调自我宣传的VR行业的本来面目。它究竟还有哪些小秘 密是你不知道的 ,VR到底是大忽悠还是真神奇 ,咱们一起研究研究。 /s?__biz MzA4MTQ4NjQzMw mid 400332016idx 1sn 64a4ca1962e54e4cd83099b492383f5cscene 21#wechat_redirect 1/42 2015/12/28 必读内参:70P+报告揭开VR底牌 为啥叫好不叫座? 下文将提炼两篇报告的精华内容与诸君分享。不过瘾的话 ,还可以关注智东西 (公众号 : zhidxcom ),微信回复关键词“VR1”或“VR2”分别下载报告全文。 艾瑞咨询的中国VR/AR市场研究报告梳理了行业概况 ,揭秘了商业模式。好吧 ,我们直接上 干货 : 1.系统解读了VR产业链 :VR/AR行业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费 内容等诸多方面。直接指出了这个链条里的薄弱环节是内容提供方比较少。翻译过来就是 说 :“花大钱买了VR 头机 ,却没得片子可看……”听起来是不是很坑爹 ?小智记得美国蓝马 克娱乐集团对此理解的贴切 :没得赚谁来开发内容 ?没内容谁为VR买单 ?这是个“鸡生蛋”的 循环问题。所以对于从业者来说 ,在这个尚未成熟的产业生态里 ,资金很重要 ,技术也很重 要。谁会杀出重围成为“掌握核心科技”VR界的格力呢 ?那就来看看玩家吧~ 2.在VR的市场里群雄逐鹿的豪杰除了三星、谷歌、索尼等科技巨头 ,还有德国光学厂商卡 尔蔡司这类专业公司。国内有暴风影音这样的壮士 ,也有一大波深圳的大侠。产品五花八 门 ,而国内外的头戴式VR目前都还处在发展的初期阶段 ,内容不足问题较严重。 3.豪杰辈出已成事实 ,那么VR市场的蛋糕究竟有多大呢 ?根据Digi Capital预测至2020年 , 全球AR与VR市场规模将达到1500亿美元 ,而根据市场研究机构BI Intelligence的统计 , 2020仅年头戴式VR硬件市场规模将达到28亿美元 ,未来5年复合增长率超过100%。 /s?__biz MzA4MTQ4NjQzMw mid 400332016idx 1sn 64a4ca1962e54e4cd83099b492383f5cscene 21#wechat_redirect 2/42 2015/12/28 必读内参:70P+报告揭开VR底牌 为啥叫好不叫座? 4.VR市场的商业模式主要有五种类型 ,说穿了还是硬件开发商和内容开发商的连连看。硬 件商要么找电影公司合作 ,要么找游戏公司合作 ,要么自己玩 ;内容公司有时候也自己玩 , 又或者跑去做些羞羞的内容。 5.艾瑞的这篇报告也指出了干打雷不下雨的问题 ,硬件和内容都未取得行业性突破 ,二者均 有短板。 6.在产品形态分化和准入门槛提高这些前提下 ,从业者的机会在哪里 ?大部分国际厂商及其 产品还没布局中国市场 ,国内厂商有市场先发优势。随着移动智能设备的普及和增长趋缓 , 消费电子市场急于开拓新的消费点和增长点。VR技术逐步走向成熟 ,硬件生产实现规模 化。 7.VR的小兄弟AR ,增强现实技术整体情况相近。已发布的AR产品还处于研发测试阶段 ,未 形成成熟的内容生产模式。 硬件发布商根据硬件的研发进程自行开发应用、游戏等内容。 8.AR行业市场依旧被科技寡头所垄断 ,行业准入门槛保持较高的态势。 9.好消息是技术进步让视域狭窄

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