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第六讲 身体游戏
第七讲 身体游戏 ——校园游戏透析 寻找校园里的身体游戏 第一节 儿童的运动性游戏及其发展 一、运动游戏 与其他动物相比,奔跑能力的发展是人类进化中所持有的。运动游戏是由类似于飞奔的行为和追逐游戏等组成的。 运动游戏的结构 奥尔迪斯(1975)指出,人类追逐游戏所持续的时间通常要比其他动物短。 在简短的追逐游戏中,孩子的典型行为可能是,一个孩子突然偷袭了一下另一个孩子,然后飞快地跑了。第二个孩子于是在后面追他。通常,第二个孩子追了几米之后就会放弃追逐,然后第一个孩子看到没有人追他的时候,也停了下来。有时第二个孩子会飞快地追上来,或者是因为他跑得快一点,或者是因为第一个孩子因为什么原因而放慢了脚步,使第二个孩子追了上来。随后,第二个孩子也许“袭击”一下第一个孩子,通常游戏就这样结束了。很少出现两个孩子跑得一样快,甚至跑了30米才追到。大部分追逐游戏持续的距离是5-10米。 博尔顿(1991)发现,儿童运动游戏有两种发起方式:言语的和动作的。 第一种方式是,儿童用言语来邀请同伴参加追逐游戏; 第二种方式是“打了就跑”,孩子们轻轻地打了一下同伴然后跑开,这种动作常常是鼓励同伴追逐的暗示。 儿童追逐游戏在参与的一方失去兴趣和停止追逐行为时,游戏就结束了.(Aldis,1975) 第二节 聚焦追逐打闹游戏 追逐游戏行为的动作构成 跑、跳、用脚尖旋转、打滚、摇晃、摇头、攀爬、跳舞、滑行、急转等。 真正的逃跑要快一些,没有游戏信号,而且还伴随着与逃跑相关的言语行为,比如“颤抖的尖叫”。 游戏伙伴的选择 一般情况下,儿童会像其他游戏中选择游戏伙伴一样,选择与自己同性别以及年龄相仿的游戏伙伴(Maccoby,1988) 二、儿童的打斗游戏 基于在幼儿园或学校校园拍摄的几组短片的分析,区分了两类不同的打斗游戏:“为了获取社会地位的摔跤行为”(wrestling for superior)和“断断续续的摔跤行为”(fragmentary wrestling)。 ——为了获取地位的摔跤行为集中体现在男孩子身上,一个男孩竭尽全力地把另一个男孩摔在地上,压在他身上,击倒他,有时也将他固定在地板上。把某人固定在地板上就意味着这场游戏结束了。 ——在断断续续的摔跤行为中,每一个孩子都不是在尝试获取非常绝对的优势,而仅仅只是抓住或者在不同的方向推、拉对方。 打斗游戏的游戏信号 唯一可辨别的就是具有积极社会意义的“笑”。 还拥有表达玩打斗游戏意图的话语方式。 在孩子们玩打仗游戏的时候,当他们不小心弄伤了谁的话,他们会道歉,这是一种交流的方式,表明“这仍旧是游戏”。 在人类社会,孩子们当中充满敌意的攻击性行为,容易出现在对物品、个人空间或挑战某人的自尊心等问题上。 打斗游戏最先始于两岁的儿童,在童年早期和中期最普遍,然后在青春期逐渐减少。 打斗游戏的一般特征 儿童的打斗游戏是目标指向性的行为。包括试着去触摸或者嗅特定的身体部位(如脸)、把对手推倒在地、去扭斗以占据上风等。 还有一些额外的行为。包括儿童模仿在电视上看到的日本空手道的一些动作,躲在其他小孩身后推拉对方等。 打斗游戏的行为构成及游戏的发起、终止 打斗游戏是由于一种邀请而发生的。 突然袭击、用头顶撞、猛撞、咬、抽打、搂脖子扭打、推、顶牛、踢、抓、拉、扭打、攀爬、追逐、投掷、绊倒、假装射击。 终止的方式:一方突然离开并终止了打斗。经常是仍旧保持与对方亲密的友伴关系和身体接触而结束。 打斗行为与打斗游戏之间的异同。 首先,目的不同。争夺Vs快乐 其次,儿童经常在打斗游戏的回合中休息一会。 最后。打斗游戏和打斗行为在发生的频率上存在正相关。尤其是对于那些在同伴交往中受到消极的社会人际交往评价的孩子,尤其呈现出显著相关。
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