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第五部分修改命令的使用
第五部分 修改命令的使用 一、学习的目的: 能够用于一般物件的造型与编辑;做出我们想要的模型。 二、学习要求: 认识修改面板以及面板的应用,理解Patch/Spline Editing 、Mesh Editing、 Free Form Deformations等命令的应用,熟练掌握命令中各参数的调整及含义。 三、 学习方法: 理论+上机 四、 学习内容: 1. 修改器面板应用 2. Selection Modifiers 3. Patch/Spline Editing 4. Mesh Editing 5. Animation Modifiers 6. UV Coordinate Modifiers 7. Subdivistion Surfaces 8. Free Form Deformations 9. Parametric Modifiers 五、 学习的重点与难点 1. Patch/Spline Editing 2. Mesh Editing 3. Parametric Modifiers 4. Selection Modifiers 六、 授课内容: 修改器面板应用 锁定堆栈(zhan\) 将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。 即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 使唯一 显示最终结果 启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。 使实例化对象成为唯一的,或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 从堆栈中删除当前的修改器,消除该修改器引起的所有更改。 配置修改器集 移除修改器 单击可显示一个弹出菜单,用于配置在“修改”面板中,怎样显示和选择修改器。 2 Selection Modifiers ?Mesh select 网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。 它提供在编辑网格修改器中可用的选择功能的超集。 可以选择顶点、边、面、多边形或元素,也可以从子对象层级到对象层级来更改选择。 3.Patch/Spline Editing ? Edit spline ? Crosssection ? Lathe ? Fillet/Chamfer ? Trim/Extend 4.Mesh Editing ?Edit mesh ?Extrude ?Face Extrude ?Bevel ?Bevel Profile 1.Animation Modifiers ?PathDeform(WSM) 2.UV Coordinate Modifiers ?UVW Map 3.Subdivistion Surfaces ?细分 4.Free Form DMeshSmooth ?Subdivide(wsm)eformations FFD(box)、 FFD(cyl) 控制点(Control points) 晶格(lattice) 设置体积(set volume) 5.Parametric Modifiers ?Bend ?Taper ?Noise ?Stretch ?Xform 6.Free Form Deformations FFD(box)、 FFD(cyl) 控制点(Control points) 晶格(lattice) 设置体积(set volume) 7.Parametric Modifiers ?Bend ?Taper ?Noise ?Stretch ?Xform
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