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C#调用C动态库的时候

全局系统钩子的使用。为此,我开发了一个可重用的类库并创建一个相应的示例程序(见下图)。你可能注意到另外的关于使用系统钩子的文章。本文与之类似但是有重要的差别。这篇文章将讨论在.NET中使用全局系统钩子,而其它文章仅讨论本地系统钩子。这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。二、背景如果你对Windows系统钩子的概念不熟悉,让我作一下简短的描述:?一个系统钩子允许你插入一个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,鼠标相联系的消息)。?一个本地系统钩子是一个系统钩子-它仅在指定的消息由一个单一线程处理时被调用。?一个全局系统钩子是一个系统钩子-它当指定的消息被任何应用程序在整个系统上所处理时被调用。已有若干好文章来介绍系统钩子概念。在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下面有关系统钩子的一些背景资料文章。如果你对系统钩子概念很熟悉,那么你能够从本文中得到你能够得到的任何东西。?关于MSDN库中的钩子知识。?Dino Esposito的《Cutting Edge-Windows Hooks in the .NET Framework》。?Don Kackman的《在C#中应用钩子》。本文中我们要讨论的是扩展这个信息来创建一个全局系统钩子-它能被.NET类所使用。我们将用C#和一个DLL和非托管C++来开发一个类库-它们一起将完成这个目标。三、使用代码在我们深入开发这个库之前,让我们快速看一下我们的目标。在本文中,我们将开发一个类库-它安装全局系统钩子并且暴露这些由钩子处理的事件,作为我们的钩子类的一个.NET事件。为了说明这个系统钩子类的用法,我们将在一个用C#编写的Windows表单应用程序中创建一个鼠标事件钩子和一个键盘事件钩子。这些类库能用于创建任何类型的系统钩子,其中有两个预编译的钩子-MouseHook和KeyboardHook。我们也已经包含了这些类的特定版本,分别称为MouseHookExt和KeyboardHookExt。根据这些类所设置的模型,你能容易构建系统钩子-针对Win32 API中任何15种钩子事件类型中的任何一种。另外,这个完整的类库中还有一个编译的HTML帮助文件-它把这些类归档化。请确信你看了这个帮助文件-如果你决定在你的应用程序中使用这个库的话。 MouseHook类的用法和生命周期相当简单。首先,我们创建MouseHook类的一个实例。mouseHook = new MouseHook();//mouseHook是一个成员变量接下来,我们把MouseEvent事件绑定到一个类层次的方法上。mouseHook.MouseEvent+=new MouseHook.MouseEventHandler(mouseHook_MouseEvent);// ...private void mouseHook_MouseEvent(MouseEvents mEvent, int x, int y){ string msg =string.Format(鼠标事件::(,).,mEvent.ToString(),x,y); AddText(msg);//增加消息到文本框}为开始收到鼠标事件,简单地安装下面的钩子即可。mouseHook.InstallHook();为停止接收事件,只需简单地卸载这个钩子。mouseHook.UninstallHook();你也可以调用Dispose来卸载这个钩子。在你的应用程序退出时,卸载这个钩子是很重要的。让系统钩子一直安装着将减慢系统中的所有的应用程序的消息处理。它甚至能够使一个或多个进程变得很不稳定。因此,请确保在你使用完钩子时一定要移去你的系统钩子。我们确定在我们的示例应用程序会移去该系统钩子-通过在Form的Dispose方法中添加一个Dispose调用。protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing) { if (mouseHook != null) { mouseHook.Dispose(); mouseHook = null; } // ... }}使用该类库的情况就是如此。该类库中有两个系统钩子类并且相当容易扩充。四、构建库这个库共有两个主要组件。第一部分是一个C#类库-你可以直接使用于你的应用程序中。该类库,反过来,在内部使用一个非托管的C++ DLL来直接管理系统钩子。我们将首先讨论开发该C++部分。接下来,我们将讨论怎么在C#中使用这个库来构建一个通用的钩子类。就象我们讨论C++/C#交互一样,我们将特别注意C++方法和数据类型是怎样映射到.NET方法和数据类型的。你可能想知道为什么我们需要两个库,特别是一个非托管的C++ DLL。你还可

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