- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第二章 Flash 图形绘制
* * 先了解第二章 * 矩形是可以编辑的矢量图形 基本矩形是封装的整体对象矩形 * 第二章 Flash 图形绘制 本章内容 1. 教学内容: Flash动画基础知识 Flash中的图形绘制 Flash中的图形颜色处理 2. 教学基本要求: 了解Flash动画的发展等基础知识。 熟悉Flash CS5的界面。 掌握基本图形绘制技巧。 3. 重点与难点: Flash图形的绘制。 主要内容 Flash动画基础知识 Flash中的图形绘制 矩形和椭圆等工具 修改线条和形状轮廓 Flash中的图形颜色处理 笔触和填充 修改图像笔触和填充 2.1 Flash动画基础知识 Flash发展历史及特点 Flash的设计原则和应用 Flash动画制作流程 图像的基础知识 Flash动画基本术语 2.1 Flash动画基础知识 Flash的发展历史及特点: Macromedia公司出品的软件,大致是“交互性矢量多媒体制作软件”的意思。 是一种多媒体制作软件,往往都是“有声有色”给人视觉冲击的动画。 以矢量图为基础,能无限的缩放,不会因为图像的缩放而改变显示的质量。 发展与网络紧密相连。 2.1 Flash动画基础知识 Flash的发展历史及特点: Flash 1.0—Flash 2.0—Flash 3.0—Flash4.0 2000年Macromedia推出Flash 5.0引入脚本语言Actionscript1.0 2002年Flash MX—Flash MX 2004 2006年Macromedia Flash Basic 8和Macromedia Flash Professional 8 2007年Flash CS3,整合Actionscript 3.0脚本语言 2010年Flash CS5 2011年Flash CS5.5 Professionla 2012年Flash CS6 Professional,支持HTML和3D转换 2013年Flash CC Professional 64位构架应用 2.1 Flash动画基础知识 Flash的发展历史及特点: 体积小 主要使用矢量图,使其文件较小,效果好,图像细腻,网络宽带播放要求低。 适用于网络传播 供欣赏和下载 交互性强 实现人机交互 节省成本 减少人力、物力资源的消耗 跨媒体 网络、电视和电影 更具特色的视觉效果 2.1 Flash动画基础知识 Flash的设计原则和应用: 图形是Flash最主要的表现形式 声音作用很大 按钮或者ActionScript脚本语言起到衬托、辅助的作用 2.1 Flash动画基础知识 Flash的设计原则和应用: 网络广告 电视领域 电影领域 教学领域 音乐领域 贺卡领域 手机领域 游戏领域 2.1 Flash动画基础知识 Flash动画制作流程: 企划 研究剧本 设计风格 脚本 先期录音 摄影实验 前期筹划阶段 分镜头 动画绘本 镜头描线 镜头上色 画面校对 全片排色 绘制阶段 样片剪辑 后期录音 双片鉴定和混合录音 底片剪辑 校正复制和标准复制 后期制作 2.1 Flash动画基础知识 Flash动画制作流程: 预载动画(loading) 图形 按钮 音乐、音效 Actionscript语言…. 2.1 Flash动画基础知识 图像的基础知识 像素和分辨率 矢量图和位图 2.1 Flash动画基础知识 Flash动画基本术语 文件类型:FLA,SWF,AS,SWC,ASC,JSFL FLASH术语 场景—放置图形内容的矩形区域,可以缩放,有助于精确定位。 帧的类型—帧和关键帧。关键帧用于控制文档,包括填充补间动画或更改补间动画的长度。 图层—可以帮组组织文档间的插图。 2.2 Flash中的图形绘制 1.场景与舞台 用户在制作动画时,可以 同时编辑多个场景,但在播 放时将按照设定好的顺序播 放。需要注意的是,在编辑 时,对场景的删除是不可恢 复性操作,用户在操作时应 十分谨慎。 2.时间轴窗口 3.工具栏 在Flash 中,系统提供了三个工具栏,即【主工具栏】、【编辑栏】和【控制器】。它们都通过【窗口】→【工具栏】来显示和关闭。 【视图】区域 【颜色】区域 【选项】区域 2.2 Flash中的图形绘制 矩形和椭圆工具 矩形的属性面板 椭圆的属性面板 思考 矩形与基本矩形的差异? 2.3 Flash中的图形颜色处理 “颜色”面板 线性渐变 径向渐变 位图填充 笔触和填充 2.3 Flash中的图形颜色处理 修改图像的笔触和填充 使用滴管工具采样颜色 使用滴管工具对位图进行采样 颜料桶工具 墨水
您可能关注的文档
最近下载
- 喷漆作业指导书.doc VIP
- 集肤效应电伴热.ppt
- UL 508认证标准(中文版).pdf VIP
- 风力发电场安全规程DLT796-2012.docx VIP
- 2025重庆市地产集团招聘项目管理、会计、招商策划、人力资源等岗位招聘11人笔试模拟试题及答案解析.docx VIP
- 【三菱】MDS-B-SVJ2系列 规格使用说明书(Chn).pdf VIP
- 风力发电场安全规程DLT796-2012.docx VIP
- 2025重庆市地产集团招聘项目管理、会计、招商策划、人力资源等岗位招聘11人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 农村幼儿园教师进城考试测试卷(含答案).pdf VIP
- 交叉作业安全专项施工方案.pdf VIP
文档评论(0)