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数字娱乐设计基础
主流游戏平台 Nintendo Wii(2006年11月19日) Fundamental of Game Design 主流游戏平台 掌上游戏机 Nintendo GameBoy/GameBoy Advance(GBA) Fundamental of Game Design 主流游戏平台 掌上游戏机 Nintendo Dual Screen(NDS) Fundamental of Game Design 主流游戏平台 掌上游戏机 Sony Playstation Portable(PSP) Fundamental of Game Design 主流游戏平台 街机 Fundamental of Game Design * * Interactive Design of Information Introduction 数字娱乐设计史 娱乐是人的基本需求之一 History of Digital Entertainment 实验室时期 1970年代之前 扑克牌公司Nintendo 投币机械游戏机厂商Rosen Enterprises 吃角子老虎机厂商Service Games 互联网的前身ARPANET History of Digital Entertainment 创新时期 70-80年代 Ralph Baer与Odyssey Nolan Bushnell和Atari History of Digital Entertainment 创新时期 70-80年代 Apple与个人电脑(1976,Atari,40) Xerox PARC与以太网 Essex大学研制MUD1(1979年) History of Digital Entertainment 扩张时期 1980年代 Apple II与PC CD-ROM 家用游戏机和街机 Atari 2600 Intellivision/ColecoVision Capcom FC(NES) Atari E.T.与Alamogordo Atari 2600 Famicom History of Digital Entertainment 成熟时期 1990年代-21世纪初 3D技术和互联网 DOOM/Tomb Raider NII(国家信息基础设施) 家用游戏机 SFC/N64/GameCube/GameBoy Sega Saturn/Dream Cast PlayStation/PS2 Xbox History of Digital Entertainment 跨领域整合时期 最近的5-7年 硬件发展 多媒体PC/笔记本电脑/工作站 三大主机PlayStation3/Xbox360/Nintendo Wii 游戏类型的发展 MMORPG Mixed Reality Game History of Digital Entertainment 电子游戏的形式演进 玩家的需求 流行趋势 文化现象 技术的变革 个人电脑/家用主机/街机 卡带-磁盘-CD-ROM-DVD-蓝光盘 2D-3D-混合现实-虚拟现实 单机游戏-网络游戏 History of Digital Entertainment 电子游戏的形式演进 创意火花的绽放期(1970-80末) 屏幕框架内的创新 Nolan Bushnell与Computer Space(1971) Atari Night Driver(1976)——“3D”透视 Atari Astroids(1978)——空间折叠 Pac-Man(1982) History of Digital Entertainment 电子游戏的形式演进 更复杂的游戏脚本 Adventure(1978)——“换页”概念 Atari Football(1980)——“卷轴”概念 Defender(1980)——冒险游戏的开端 Interactive Book与Zork(1981)——文字冒险游戏 追求沉浸感与真实感 Night Driver Star Raider(1979) Battlezone(1983) Tempest(1981) History of Digital Entertainment 电子游戏的形式演进 基本原型的产生与消长期(1980末-90末) 脚本决定视角 D
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