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手握性工具改良设计

目录 一. 摘要 游戏手柄简介 二. 现较受欢迎的品牌 三. 各游戏手柄特点及样式 四. 用户更趋向的手柄的性能 五. 文献参考与设计方向 六. 设计草图 七.成型外观与改良说明 一. 摘要 游戏手柄的标准配置是由任天堂确立及实现的,它包括:十字键(方向),ABXY功能键(动作-亦有硬件生产商使用不同方法标记,但排列分大体相同),选择及暂停键(菜单)这三种控制按键。游戏手柄是人类联系现实与虚拟世界之间的纽带之一。而这条带子,在这么多年发展,他已将现有的人机工程技术体现到极致。所以此次仅从现实体验的舒适度角度对其稍加改进。 二. 现较受欢迎的品牌 三. 各游戏手柄特点及样式 北通品牌关注分布中以绝对优势占据了五成以上份额。过硬的质量、舒适的手感、低廉的价格都成就了北通今日的霸主地位。 罗技F310游戏手柄外形设计较为传统并没有太多新意。X、Y、A、B采用四色设计,左右握柄相对较短。在性能上罗技F310表现出色,其独特的Profiler软件可以进行自定义操作,模拟键盘和鼠标的输入,这项强大的功能让这款手柄增色不少。 赛钛客键位设计上.普通手柄的Se!。。t、Start键被模拟开关所代替。右侧的控制键区集合了7个按键。上面的是FPS功能开关.下面的六个按键解决了流行的类PS手柄的四键设计玩某些游戏时主要控制键不足的问题(最明显的例子就是对StreetFighter系列这样6个按钮的格斗游戏)而普通的游戏还是可以仅仅使用四个按键来操作。虽然在有限的空间集合了多个按键由于按键的力度和键程设计适中不会出现误按的情况。只是习惯于PS手柄的玩家可能要适应一段时间。和其他Saitek的外设一样.SST按键编程软件同样适用于这两款手柄.可以在SST中可视化的对每一个按键的功能做定义,甚至定义复杂的宏。设置好之后.就要看看这两款手柄在游戏中的表现了。 四. 用户更趋向的手柄的性能 1.您喜欢什么形式的外观感受* 2.对于表面材料的质感要求 A均为光滑塑料 B均为细粒磨砂 C总体光滑,手握处“皮质”粗糙处理 D总体光滑,手握处“磨砂”粗糙处理 E总体磨砂,手握处为“光滑”塑料 3. 喜欢什么样的手柄盘面设计* A层次单一 B多层次设计 C创意分区 4.握柄背面的结构* A简单干练的弧线 B与手指凸凹相契合的,浪纹凸起结构设计 五. 文献参考与设计方向 在考虑上述的手掌姿势后。外侧的角一一般处于5°-7°。内侧的角二则为8°-9°。 考虑到内侧手指抓握灵活度较高,故而可以将内偏角稍微加大一些。而外部夹角是来源于手腕夹角,故应偏小一点,适于手腕依靠。 角度α可以根据手指自然抓握时, 中指无名指与小指自然所成的角度。 取值28°-32°。 游戏手柄握柄的长度,可以根据如图。手掌根部至虎口的距离, 黄种人尺寸取55mm~65mm。取60mm。 握柄的形状是前大后小,尾端宽指的是尾部倒角与柄两切点的宽度。其宽度可按抓握时,小指与掌根之间的距离得出18mm-22mm。 然后按求出的内外侧角度,与握柄长度,可求出上部宽 握柄底部倒角很重要。因为这种游戏手柄的前面也有按键,故而在按前面的键时候有一定的向后作用力。握柄底部应顶在手掌根部位。来提供向前的力,从而较小抓握所需摩擦力,减小抓握的力。 故而倒角的弧度,可以根据掌根部位抓握时候所呈的凹角来制定。倒角为10mm。 操作盘的确定,我认为很大部分要来源于对十字键位置的确定。即确定十字键的圆心位置。在确定出十字键圆心后就可以以此为基准来推导各个键的位置 十字键的位置是基于,握柄的一些位置来确定的。在前面握柄分析中,求的的虎口位置。即握柄底部至上60mm。 查得抓握时,拇指自然放松与水平夹角50°。 十字键的厚度,可以从虎口至拇指第一个关节高度减去,拇指按压位移3mm。[1] [1]人机工程学 北京理工大学出版 111-113页 按键高度可以取拇指按压位移3mm,在之前确定的基准面上。 分布位置可取手指抓握向内轻微用力与放松时的角度。即与竖直夹角10°-40°。按照前面求摇杆和十字键的办法来求。 综合尺寸图 六. 设计草图 七.成型外观与改良说明 建模成型

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