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体育信息管理系统
3 实体间联系是M:N 运动会结束阶段数据流程图 所有成绩数据 体育部 成绩分组统计 打印输出 分组统计后数据 统计库 前六名运动员 团体总分表 单位信息 组别信息 运动会结束阶段的U/C矩阵 数据项 功能 参赛组别 项目记录 参赛单位 参赛项目 报名表 参赛列表 比赛成绩 比赛得分 汇总报表 组别表建立 C 记录表建立 C 单位表建立 C 项目建立 C 报名表建立 U U U C 参加项目建立 U C 成绩建立 U U U C 得分建立 U U C 汇总处理 U U U U U U U C 1 模块的特性 模块是信息管理系统开发过程中系统设计工作的最基本部分,是系统中有名称标识的具有一定状态和方法的实体。 具有输入/输出、逻辑功能、运行程序和内部数据四种的一组程序语句组成 数据结构 一系列实现模块功能的步骤 反映模块的功能 2 层次模块结构图的含义 它是从结构化设计的角度提出来的一种,用来描述系统模块外部属性的工具。层次模块结构主要关系的是模块的外部属性,而并不关心模块的内部。 上下级模块、同级模块之间的数据传递和调用关系 模块是什么? 3 模块结构图设计的原则 ①遵循 ,按自上而下、逐步求精的方法划分模块。 ②保证各个模块具有 ,降低模块间数据耦合度。 ③整个系统呈 ,不允许有网状或交叉调用。 ④模块间 ,不能同级横向联系。 ⑤所有模块都必须严格 结构化原则 相对独立性 树状结构 只有上下级的调用 分类编码并建立归档文件 4 模块构图的基本图形符号 表示调用关系 模块间的数据传递 功能模块的模块名称 模块间信息的传递 在循环处理功能模块间的调用 判断处理功能 A B A调用B B B B A A判断调用B、C、D A B 循环调用B A B A带着数据a调用B,返回时带回参数b a b 5 模块结构图的设计方法 模块结构图是直接从数据流程图转换而来的。通常有两种方法。 (1) 转换中心分析法 ① 根据数据流程图上的处理框找出主要的处 理功能。 ② 逐层分解与优化。 (2)业务中心分析法 ① 根据数据流程图确定结构类型。 ② 逐层分解与优化。 6 模块结构图与数据流程图的区别 区别处 项目 着眼点 性质 层次 生成过程 数据流程图 数据 逻辑的 平面的 具体到抽象 模块结构图 控制层次 数据的 立体的 抽象到具体 报名处理模块结构 参考数据流程 符合规格的报名表 运动员编号确认 修改报名库记录 核实单位和项目 单位 信息库 项目 信息库 报名处理 获得报名表 运动员 核实后的的报名表 提供报名表 请提供报名表 核实信息 核实信息 核实信息 核实信息 核实 符合规格 正确的编号 正确的记录 分组统计 3.0分组统计 参赛单位人数统计 项目分类人数统计 各参赛单位名单 竞赛分组 单位人数数据 项目人数数据 参赛单位人员数据 项目分组数据 参考数据流程 二 硬件及网络设计 1 网络和硬件配置的依据 保证满足管理业务需求和设计方案可靠 2 网络设计的参考指标 拓扑结构 、传输范围 、 通讯协议 、数据通信频带 、传输介质和速率指标 、网络的通信 方式 、网络通信设备的配置。 3 计算机硬件的要求 三 软件结构的设计 1 操作系统的选择 2 数据库系统的选择 3 应用软件的选择 四 系统处理流程的设计 (一)系统流程和处理流程设计的意义 (二)信息管理系统流程的常用符号 (三)数据流程图转换为系统流程图 (四)系统流程图转换为处理流程图 系统流程设计的意义 勾画出各子系统之间和内部的计算机系统的处理流程,作为详细设计中模块调用关系、各模块处理过程的设计依据。 这一部分不是对模块具体功能和调用的详细描述,只是对信息在计算机内部处理过程的大致想法,主要是说明信息在新系统内部的流动、转换、存储和处理的情况,系统设计流程设计也不是固定不变的,可以根据后续设计过程相应的调整。 处理流程图设计的意义 系统流程图对于每一个处理功能只说明处理功能的名称,而程序员进行程序编写需要知道更详细步骤,处理流程图则使用各种符号规定了各个处理步骤,为程序的编写提供了依据。处理流程图是系统流程图的展开和具体化,对各个处理功能进行详细的设计,从数据开始,进行数据文件和输出的设计。 信息管理系统流程的常用符号 处理 文档 磁盘
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