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实验报告FLASH

2014—2015学年第二学期 实验报告 专业:教育技术学 课程:flash 动画 学号:2013010229 姓名: 夏媛媛 教师: 刘娟 湖南师范大学教育科学学院 实验一 Flash基础动画制作 一、实验目的 1.了解动画基本概念和原理。 2.了解Flash软件界面。 3.了解全部工具,掌握工具的使用。 4.熟练运用Flash制作简单动画。 二、实验要求 1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。 2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。 3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品(flash源文件和swf影片)。 4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。 三、实验器材 1.实验所用计算机 2.Windows操作系统。 3.Flash软件。 4.实验所用动画素材。 四、实验步骤 第一步:FLASH简介与界面认识 第二步:FLASH 工具的应用 第三步:文本的使用 第四步:元件与库的使用 第五步:图层的应用 第六步:逐帧动画的使用 第七步:形状补间动画的使用 第八步:运动补间动画的使用 首帧 末帧 创建运动补间: 第九步:引导线动画的使用 第十步:遮罩层动画的使用 五、思考题 1.Flash动画应用在哪些领域以及时代特征? 2.动画中是如何表现人物行走运动? 六、实验的重点、难点及操作要点 1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。 2、操作要点如下: 第一步:创建影片剪辑“猫”,运用逐帧动画制作猫跳跃的动画。 第二步:在场景一中创建遮罩层。 第三步:在场景一中制作运动补间动画转盘 第四步:利用引导层制作背景动画的运动。 实验二 Flash交互动画制作 一、实验目的 1.了解ActionScript 2.0编程语言。 2.掌握动作面板及面板内ActionScript指令的运用。 3.熟练运用Flash中常用的ActionScript语言脚本,制作交互动画。 二、实验要求 1.结合课堂讲授内容阅读实验指导,明确实验目的和要求。 2.分清实验具体步骤,听从辅导老师的安排。 3.详细如实地记录实验过程、结果和心得,按时写出实验报告(打印稿和word源文件),上交实验作品、语言脚本(flash源文件和swf影片)。 4.爱护实验器材,保持环境整洁、安静。 三、实验器材 1.实验所用计算机 2.Windows操作系统。 3.Flash软件。 4.实验所用动画素材。 四、实验步骤 第一步:动作面板的应用 第一步: ActionScript的基本语法及规则 第二步:鼠标事件 第三步:影片剪辑事件 第四步:按纽的制作及应用 第五步:电子相册的制作 第六步:滑动菜单的制作 第七步:动态网站制作 第八步:游戏制作 五、思考题 1.如何编写“棒子、老虎、鸡、虫”游戏的脚本? 2.如何制作FLASH课程教学网站? 六、实验的重点、难点及操作要点 1、重点、难点:形状补间动画、运动补间动画、引导线动画、遮罩层动画的使用。 2、操作要点如下: 第一:利用“loadmovie”从外部导入图片 on (release) { i++; num--; if (num=0) { num = 14; } _root.slide.createEmptyMovieClip(new_mc+i, i); _root.slide[new_mc+i].loadMovie(我的收藏/pic+num+.jpg); } 第二:利用“loadmovie”从外部导入swf影片,需要建立“loading”影片剪辑,用按钮进行控制加上如下脚本: on (press) { gotoAndStop(); unloadMovie(this); } on (press, release) { loadMovie(guzheng.swf, loading); } 第三:游戏中条件选择结构语句的运用,如: stop(); score=0; gamecount=0; resulttext = ; function checkResult(p, c) { switch (p) { case 1 : if (p == c) { _root.resulttext = ; } else if (c == 2) { _root.resulttext = ; _root.score=_root.score+10; } else { _root.resulttext = ; _root.score=_root.score-10; } _root.gamec

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