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1.1 C++程序结构 1.2 C++预处理 1.3 C++异常处理 1.4 C++面向对象程序设计 一个程序是由若干个程序源文件组成的。为了与其他语言相区别,每一个C++程序源文件通常以.cpp为扩展名,由编译预处理指令、数据或数据结构定义以及若干个函数组成。代码中,main()表示主函数。 下面举一个简单的C++程序例子Ex_Simple来说明一下: 1.2.1 宏定义命令 用#define可以定义一个符号常量,如: #define PI 3.141593 这里的#define就是宏定义命令,它的作用是将3.141593用PI代替,PI称为宏名。 所谓“文件包含”是指将另一个源文件的内容合并到源程序中。C/C++语言提供了#include命令用来实现文件包含的操作,它有如下两种格式: #include 文件名 #include “文件名” 文件名一般以.h为扩展名,因而称它为“头文件”,如前面的程序例子中iostream.h是头文件的文件名。 条件编译使得同一源程序在不同的编译条件下得到不同的目标代码。C/C++提供的条件编译命令有下列几种常用的形式: 格式1: #ifdef 标识符 程序段1 [ #else 程序段2 ] #endif 其中,#ifdef、#else和#endif都是关键字,程序段是由若干条预处理命令或语句组成的。这种形式的含义是:如果标识符已被#define命令定义过,则编译程序段1,否则编译程序段2。 格式2: #ifndef 标识符 程序段1 [ #else 程序段2 ] #endif 这与前一种形式的区别仅在于,如果标识符没有被#define命令定义过,则编译程序段1,否则就编译程序段2。 格式3: #if 表达式1 程序段1 [ #elif 表达式2 程序段2 ... ] [ #else 程序段n ] #endif 1.3.1 使用C++异常处理 1.try语句块 try语句块的作用是启动异常处理机制,侦测try语句块中的程序语句执行时可能产生的异常。如有异常产生,则抛出异常。try的格式如下: 2.catch语句块 catch语句块用来捕捉try语句块产生的异常或用throw抛出的异常,然后进行处理,其格式如下: 3.throw throw用来强行抛出异常,其格式如下: 4.三者关系和注意点 throw和catch的关系就好比函数调用关系,catch指定形参,而throw给出实参。编译器将按照catch出现的顺序及catch指定的参数类型确定throw抛出的异常应该由哪个catch来处理。 在C++中,异常处理嵌套一般指下列结构: 1.4.1 基本概念 1.类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。 C++中,声明一个类的一般格式如下: 而当类的成员函数的定义是在类体外部完成时,必须用作用域运算符“::”来告知编译系统该函数所属的类。此时,成员函数的定义格式如下: 2.对象 对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。 作为一种复杂的数据构造类型,类声明后,就可以定义该类的对象。类对象有3种定义方式:声明之后定义、声明之时定义和一次性定义。例如: class A { … }; A a; // 声明之后定义 class B { … } b, c; // 声明之时定义 class {… } d, e; // 一次性定义 由于“类”比任何数据类型都要复杂得多,为了提高程序的可读性,真正将“类”当成一个密闭、“封装”的盒子(接口),在程序中应尽量使用对象的“声明之后定义”方式,即按下列格式进行: 对象成员的访问操作: 一个对象的成员就是该对象的类所定义的数据成员和成员函数。访问对象的成员变量和成员函数与访问一般变量和函数的方法是一样的,只不过需在成员前面加上对象名和成员运算符“.”,其表示方式如下: 例如: coutone.getName()endl; // 调用对象one中的成员函数getName,然后输出其结果 cout Stus[0].getNo()endl; // 调用对象数组元素Stus[0]中的成员函数getNo,然后输出 3.封装 封装是将数据和代码捆绑在一起,以避免外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。 4.继承 继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。 在C++中,类的继承具有下列特性: (1) 单向性。 (2) 传递
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