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三维实体造

;三维造型欣赏;三维造型欣赏;三维造型欣赏;三维造型欣赏;三维造型欣赏;三维造型欣赏;三维造型欣赏;情景设计4:;1.掌握三维坐标的基本知识; 2.使用三维坐标画三维图; 3.会使用消隐、着色及其他编辑命令; 4.三维编辑命令的应用 5. 掌握三维实体造型的方法和步骤 ;10.1 三维绘图环境 10.2 立体的三维实体造型; AutoCAD提供了两个坐标系;一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个被称为用户坐标系(UCS)可移动坐标系。用户坐标系(UCS)实际上就是可移动的世界坐标系(WCS)。可以用右手定则判定Z轴的正方向。 右手定则: 1.伸出你的右手,张开你的拇指、食指、中指。相互垂直 2.将你的拇指、食指分别对应x轴、y轴。你的中指对应的就是Z轴了。 用户坐标系(UCS)对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。 ;;1、3坐标系的建立 菜单:工具/新建UCS 工具栏:UCS;1.4三维视点;视 点 体 会;视 点 体 会;视 点 体 会;改变视点就会改变UCS,在任何时候只有一个UCS为当前UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对当前的UCS。 ;10.1.3消隐; 消隐就是将不应该看到的线条擦除,产生形体的真实感效果。 ;10.1.4着色;10.2立体的三维实体造型;8.2.1圆球实体造型;税骄柒旱捎茵拔纵浅葱析埂赤触豁珍梨邓销茨尚驴井崭迷孰驳碎岳辊堑疹三维实体造型三维实体造型;圆球实体造型;10.2.2六棱柱实体造型;10.2.3三棱锥实体造型;10.2.4圆柱实体造型;10.2.5圆锥实体造型;10.2.6圆环实体造型;;6.布尔运算 (1)并集 利用并集命令可以将一个以上实体结合变成一个实体,如下图。;(2)差集 利用差集命令可以从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个新的实体,如下图。;(3)交集 利用交集命令可以求多个实体的交集来创建组合体,如下图。; 11.1? 三维实体的编辑和布尔运算 11.2? 组合体的三维实体造型;? 11.1 三维实体的编辑 对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于 三维实体的编辑命令,如:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维对齐,其命令的用法与二维空间类似,只是增加了第三维。下面介绍常用三维编辑命令的操作。 1.实体倒角 使用命令chamfer,可将实体结合面的边缘作出倒角,该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择对象时是三维实体,则命令提示是三维操作。(如下图) ;实体倒角;2.实体倒圆角 用二维倒圆角命令Fillet可将实体结合面的边缘做出圆角,只是当选择对象时,选取的是三维实体,则命令提示为三维操作。;3.剖切实体 使用Slice命令,可以用平面切断一 实体,并可指定保留被切实体的一边或两边。 单击;原图;4.编辑三维实体的面、边、体 对于三维实体的表面、棱边及体可以 进行编辑,其命令可在实体编辑工具栏中选取,其功能如下: (1)对于面的编辑包括:拉伸、移动、删除、旋转、倾斜、复制和着色等功能; (2)对于边的编辑包括:复制边和着色边两项功能; (3)对于体的编辑包括:布尔运算、压印、清除、分离、抽壳、检查等功能。 实体编辑工具栏如下图:;5.常用的三维实体显示命令 在缺省状态下,实体模型以线框模式表示,用着色、渲染、消隐等命令,可以改变三维实体的显示形式,但这些状态只能在屏幕上显示,不能存盘。 (1)着色 在三维实体造型过程中,常用着色命令观察结果,着色形式分为平面着色和体着色,这两种形式又分为带边框和不带边框两种形式。平面着色在立体表面可以看到平面,体着色比较光滑。 (2)消隐 在三维实体造型过程中,使用消隐命令可使实体上不可见的轮廓线自动隐藏。 ;(3)渲染 用渲染命令可以对实体进行真实感渲染,还可以用LIGHT命令建立或修改灯光场景达到不同的渲染效果。 (4)影响显示状态的系统变量 facetres决定着三维实体用消隐和渲染命令时的表面光滑程度,facetres的值越大轮廓越光滑但显示所需时间越长,dispsilh决定三维实体用消隐命令时是否显示轮廓线,值为1时显示,值为0时则不显示。 ;着色工具栏; 11.2 组合体的三维实体造型 在做实体模型时,首先要用形体分析法 分析分析物体的构成方式,确定制作过程。然后根据分析结果选择适当的体素生成命令,建立体素,再利用编辑命令修改到所需的形状。制作过程中的关键问题是定位,每一个体素生成时都有定位点,该定位点在坐标系的位置要明确。每一个体素生成时高度都是沿Z坐标轴正向,例如在同一立体中如有相互垂直的两个圆

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